設計方案必備(3篇)
為了確保事情或工作有效開展,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,一份好的方案一定會注重受眾的參與性及互動性。制定方案需要注意哪些問題呢?以下是小編為大家整理的設計方案3篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
設計方案 篇1
時間:20xx年12月28日20:30——23:30
一、活動主旨:放松心情、團隊凝聚力建設。
二、活動對象:公司全體員工
三、組織:行政部辦公室20xx年12月28日20:30——23:30
四、時間:20014年12月28日20:30——23:30
五、主持人:公司HR主管(團隊建設工作之一)
六、地點:建議安排在ktv的多功能廳
七、背景及場內布置:會場布置和選擇體現公司對年終活動和員工的重視
a、背景紅布或條幅(內容:晚會名稱)
b、汽球、彩帶力建設。
八、晚會其它物資準備:
a、茶水供應/啤酒、飲料!特色水果、糖果、花生、瓜子等
b、抽獎禮品
c、各種游戲道具
第一程序:開場會策劃案一、活動主旨:放松心情、團隊凝聚
開場,公司HR主管開場發(fā)言。
HR主管:各位同仁大家好,20xx年度即將過去,公司走過了整整一年的歷程,風風雨雨的過程中有大家的辛苦和努力,在這里首先代表集團公司和*總對大家一年來的辛勤耕耘表示衷心地感謝!謝謝大家!(鞠躬)
任何一個人,如果不懂得感恩,他不能算是一個有完美人格的人,一個民族如果不懂得感恩,它將是個沒有希望的民族!拓展說之,一個組織,如果不懂得感恩,他也就無法邁向卓越!所以我們把公司的年終會定位于“感恩會”,讓我們大家心懷感恩,感謝父母對于我們的養(yǎng)育之恩,感謝社會對于我們的培養(yǎng)之恩,感謝公司對于我們的知遇之恩!(情緒飽滿,慷慨激昂,引起大家共鳴和鼓掌)同時我們也要感謝一年來為公司默默奉獻的*姐和*阿姨、*阿姨,是他們讓我們有了舒適的辦公環(huán)境和就餐條件,讓我們?yōu)樗麄児恼?會策劃案一、活動主旨:放松心情、團隊凝聚
一個優(yōu)秀的演員最重要是什么啊?是出場費嗎?是不是舞臺?公司就是我們的舞臺。一年以來,每個員工都在這個舞臺獲得了成長和進步。而這個舞臺是誰提供給我們的呢?(大家掌聲感謝,歡迎*總)下面有請公司董事長兼總經理總講話。
總經理講話完畢。
第二程序:節(jié)目階段 20xx年12月28日20:30——23:30
在進行過程中,若有冷場,主持人可以講準備好的笑話,可以是一年來的員工身上的趣事等等,引領大家回憶。
1、員工可乘總經理發(fā)言完畢,要求表演節(jié)目,調動大家接下來活動的積極性,同時體現公司最高leader的親和力。
2、吳總開香檳,為公司慶祝一周年,大家歡呼,每個人喝一杯。(可作為每年的'保留程序,類似于員工慶生會的蛋糕)
3、設計一個全體員工都可參與的小游戲,建設公司的凝聚力。
4、分部門出代表性的節(jié)目,出節(jié)目前,各部門經理發(fā)言,一年來的工作感言和對各個員工的鼓勵性發(fā)言(主要是對于靦腆性格員工和職位低員工的鼓勵,可由主持人提醒)。表演過程中若有精彩演出可要求返場,要不拘一格,不要固定模式。
5、分組游戲比賽,獲勝者可獲得獎品,(可以采用《幸運52》的“猜詞秀”游戲)
6、自由節(jié)目時間。
第三程序:抽獎
公司可準備一些獎品,比如健身運動器材、圖書卡、健身卡、電影票等等,F場抽取,若來不及采購,可以先抽中,以后領取。
另,若有年度優(yōu)秀員工、優(yōu)秀部門評選,可以現場由吳總頒獎。會策劃案一、活動主旨:放松心情、團隊凝聚
第四程序:結束
附:團隊建設類游戲
1、拋繡球(20分鐘)
準備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球
游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。6年12月28日20:30——23:30
兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。共三組,每組兩人.
2、七拼八湊
此游戲適合晚會最后,掀起高潮。力建設。二、活動對象:公司全體員工
要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組
道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)會策劃案一、活動主旨:放松心情、團隊凝聚
每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。
采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢。
九、 經費預算:KTV 1000元零食1000 獎品1000 共計3000元
設計方案 篇2
一、設計依據
1.《民用建筑設計通則》 GB 50352-20xx
2. 《高層民用建筑設計防火規(guī)范》GB 50045-95
3. 《辦公建筑設計規(guī)范》 JGJ 67—20xx
4. 《建筑設計防火規(guī)范》 GB 50016-20xx
5. 《汽車庫建筑設計規(guī)范》JGJ100-98
6. 《商店建筑設計規(guī)范》JGJ48-88
7. 《汽車庫、修車庫、停車場設計防火規(guī)范》 GB 50067-97
8. 《高層辦公樓設計任務書》
二、基地條件
本項目位于某城市核心地帶,地理位置優(yōu)越。建筑總用地面積7379平方米。基地西、南兩側濱臨城市交通主干道,西北兩側為某高檔住宅小區(qū);匚恢靡暰通透,地勢平坦。周邊基礎設計完備。
三、規(guī)劃構思
1.總平面布置:總圖布置結合原有地形的優(yōu)勢,呼應周邊的交通流線組織方式布置。主體建筑物大致呈環(huán)狀布置在地塊靠北位置,讓出前方空間作為集中疏散廣場,兼作為商業(yè)部分的配套。地面形式主要以硬質鋪地為主,這種做法降低了建造成本和后期維護成本?臻g上看,形體上采用的是“主樓+群樓”的形式,這種形式是為了迎合商業(yè)建筑對大開間的空間上的需求。并且,裙樓與主樓之間的交相輝映也讓建筑本身在空間上形成層次感。
2.景觀布置:本方案中景觀的布置方式采用“一軸兩心”的設計理念。融入中國南方建筑“前庭后院”的設計思想。
一軸:景觀主軸的由城市主干道的十字路口引入,貫通基地本身。由于城市道路的性質決定了該十字路口有一種重要的地標性質,并且這里將會成為視線的一個集中交匯的地方。人群視線由遠及近,引導進入建筑主體。轉彎處采用矮型灌木和水池的'景觀處理,營造一種“屏風”的作用,產生似隔非隔的意識形態(tài)。彰顯建筑本身的一種卓越氣質。
兩心:兩心是圍繞建筑的“前庭后院”打造的。前庭主要為廣場鋪地,視線較為通暢,但是在視覺上缺少一種視覺中心。所以在此處設計景觀水池(旱噴)一處,對內作為景觀的重要節(jié)點,對外作為視線引導的一種方式。后院主要是切合辦公出入口設計的。由于入口四周被周邊住宅包圍,相對空間較為壓抑,留出一定景觀空間后形成一種叫我開闊的視界。這對于建筑形體本身也好,對于使用建筑的人群也好都是一種視覺上的享受。
3.流線布置:地塊的良好交通為流線設計提供了諸多便利。流線分為三條:消防流線、機動車流線、行人與非機動車流線。消防流線為一條4米寬的環(huán)道。前方廣場可兼作為消防登高場地。機動車在地塊內的停車形式為路面停車與地下停車相結合的方式。多數車輛在進入地塊以后直接由坡道下至地下進入辦公樓的人員可直接由電梯上至辦公區(qū)域。,少數車輛由消防車道進入,在邊緣停車位可進行短時?俊H肆骷胺菣C動車從入口廣場進入。非機動車由入口進入地下車庫。此種形式讓路面及廣場更加整潔完整,方便了物業(yè)管理,降低了維護成本。并且在使用上完全將人流與車流進行區(qū)分,使用上較為方便。
4.地下車庫布置:地下車庫包括:機動車停車庫、非機動車停車庫、服務及設備用房三部分。機動車停車庫包括九十個停車位和車道,采用單口雙車道的形式。轉彎及車道寬度均滿足規(guī)范的要求。非機動車停車庫設單獨入口進入,也作為機動車庫拓展的預留空間。服務及設備用房包括空調機房、水泵等設備用房和消防控制室。此類用房置于地下,增大了地面建筑的使用面積,增加了建筑的商業(yè)價值。
四、建筑單體設計:
設計原則:現代、大氣
建筑物采用現代的元素進行打造。具備其獨特的氣質,并有城市地標的內涵。建筑平面:建筑平面主體呈現“心形”。功能上主體建筑的一二層為商業(yè)面積,以大開間賣場為主;裙房三層為多功能廳;主樓三層以上為辦公部分,其中奇數層為大開間辦公用房,偶數層為小開間辦公用房;負一層為地下車庫與輔助用房。建筑豎向:立面形式以豎向線條為主體,受建筑物高度限制,主樓體量的高寬比較小,故將其立面分為橫向三段,將頂層女兒墻拔高凸顯氣勢。建筑材料上采用實體墻與幕墻相結合的形式,并結合橫向三段的劃分利用建筑形式美的法則達到虛實結合的效果。使用流線上,在設計中將辦公流線、商業(yè)流線、貨物流線、報告廳流線分別作單獨設置。避免其相互交叉。建筑結構上,建筑物采用的是框架結構,主樓部分有電梯間圍合成的小型筒體結構,能有效抵抗豎向荷載和水平荷載的作用。建筑防火設計,建筑物各部分均滿足防火疏散要求,內設自動噴淋系統(tǒng),防煙防火報警系統(tǒng)。
設計方案 篇3
一、幼兒園區(qū)角游戲內容
區(qū)角游戲的區(qū)域包括角色娃娃家、建構區(qū)、閱讀區(qū)、音樂表演游戲區(qū)、美工區(qū)、科學發(fā)現區(qū)、自然角、益智區(qū)、操作區(qū)、玩沙玩水區(qū)等。
二、區(qū)角游戲的設計與指導的原則
區(qū)角游戲的設計與指導應遵循以下三個原則:適宜性原則、發(fā)展性原則、整體化原則。
三、各年齡層區(qū)角安排
小班:娃娃家、建構區(qū)、閱讀區(qū)、美工區(qū)、自然角、操作區(qū)。
中班:娃娃家、建構區(qū)、閱讀區(qū)、美工區(qū)、自然角、操作區(qū)。
大班:娃娃家、建構區(qū)、閱讀區(qū)、美工區(qū)、科學發(fā)現區(qū)、益智區(qū)。
幼小銜接班:表演游戲區(qū)、建構區(qū)、閱讀區(qū)、美工區(qū)、科學發(fā)現區(qū)、益智區(qū)。
四、各年齡層進區(qū)時間
進區(qū)時間:小班每天保證2小時,中班每天保證1個半小時,大班每天保證1小時,幼小銜接班每天保證40分鐘。
進區(qū)時間參考:餐前、餐后、下午游戲時間、離園活動等等。
五、區(qū)域活動要求
1. 各班教師設計適合本班幼兒特點的.區(qū)域活動,并根據主題活動的更換不斷更新區(qū)域材料,。
2. 教師要保證每天幼兒進區(qū)的活動時間和活動質量,并做好相關的記錄。
六、各年齡層區(qū)域活動內容參考、目的及教師指導
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