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小學數(shù)學課件設計

時間:2022-06-23 06:08:13 設計 我要投稿
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小學數(shù)學課件設計

  教學設計是根據(jù)課程標準的要求和教學對象的特點,將教學諸要素有序安排,確定合適的教學方案的設想和計劃。下面是小編為大家提供的關于小學數(shù)學的課件設計,內容如下:

小學數(shù)學課件設計

  活動名稱:《找小貓》

  活動內容:數(shù)學領域

  組織形式:分組教學

  幼兒年齡:3—4歲

  【活動目標】

  1、聽音樂做游戲,體驗游戲的快樂;

  2、在游戲中觀察上下、里外、前后的方位詞。

  【活動由來】

  《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出“小班幼兒應具備能感知物體基本的空間位置與方位,理解上下、前后、里外等方位詞!蔽覀冃∫话嗪⒆幼罱趹敉饧盎顒邮一顒訒r經常會出現(xiàn)關于對上下、前后燈方位詞的言語,《綱要》中也指出“活動的內容應源于幼兒生活,貼切幼兒生活”基于對小一班幼兒已有經驗的觀察,我決定開展本次活動,以促進幼兒對方位詞上下、里外、前后的理解。

  【活動準備】

  1、幼兒已有的經驗準備:幼兒在生活中對方位有一定的認知;

  2、物質材料的準備:幼兒前期熟悉音樂和游戲規(guī)則、呼啦圈、桌子、椅子、柜子、紙盒、地墊。

  【活動過程】

  一、開始部分

  通過情景游戲,吸引幼兒興趣。

  今天貓媽媽要帶小貓出去玩,我們玩什么游戲呢?捉迷藏的游戲,今天我們可以藏在桌子的下面、椅子上面;呼啦圈里面、紙盒的外面;柜子的后面、地墊的前面等地方。

  二、基礎部分

  1、聽音樂、玩游戲。

  幼兒聽到音樂后開始玩捉迷藏的游戲,教師開始找,問:小貓小貓在哪里?

  小貓答:“小貓小貓在這里”問:小貓你藏在什么地方?

  引導幼兒大聲說出自己藏在

  ××的前后里外上下

  2、總結第一次玩游戲的問題,第二次玩游戲。

  在游戲中,引導幼兒不要都藏在一個地方,避免安全隱患。要輕輕去躲,貓媽媽沒有找到的時候不要出聲音。

  3、第三次玩游戲,引導幼兒藏在不一樣的地方。

  在游戲過程中,教師要有意識的引導孩子大聲說出方位詞,鞏固孩子對方位詞的認識。表揚幼兒在游戲過程中藏在了不同的位置。

  三、結束部分

  今天貓媽媽帶著小貓們玩了捉迷藏的游戲,說一說我們都藏在了什么地方啊

  小貓們玩游戲玩累了,去喝一點水,一會貓媽媽帶你們去玩其他好玩的游戲。

  找小貓這一活動我在給小班幼兒上的過程中發(fā)現(xiàn)他們都也別的喜歡,寓教育于游戲,使幼兒在做中玩,做中學。


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