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英雄聯(lián)盟走a技巧詳解

時(shí)間:2022-07-12 20:25:06 游戲 我要投稿
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英雄聯(lián)盟走a技巧詳解

英雄聯(lián)盟走a技巧詳解

走a,走砍都是一種較為通俗的說法,它們來自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其實(shí)就是利用移動來中斷攻擊后搖從而使自己更能貼住對方的英雄在對方英雄逃走之前能多A幾下。英雄攻擊前的抬手動作叫攻擊前搖,攻擊后的僵直動作叫攻擊后搖,在war3,dota里面,不同的英雄前后搖差別很大,通過攻擊移動的方式取消后搖能提高自己的攻擊輸出。舉個(gè)例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻擊前搖0.3s,后搖0.7s,攻擊動作忽略不計(jì),利用hit & run,攻擊前搖0.3s,移動時(shí)間0.2s,移動取消后搖,準(zhǔn)備進(jìn)行下一次攻擊,這樣先知在0.5s內(nèi)完成了一次攻擊,人為的將先知的攻速提升到2.0.這是一個(gè)大概的理念,在war3和dota中很重要,因?yàn)槟芴岣哂⑿酃ニ,提升英雄輸出?/p>

在lol中,因?yàn)橛螒蚰P陀螒蛞娌灰粯,拳頭有意將復(fù)雜的攻擊前后搖和施法前后搖進(jìn)行了簡化,所以這個(gè)操作不是那么致命。幾乎所有的英雄攻擊后搖都相近,攻擊前搖也差別不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠這個(gè)操作想提高英雄輸出基本上是作用很小,聊勝于無了。你甚至?xí)驗(yàn)檫^于頻繁的操作,導(dǎo)致英雄在還沒有攻擊之前提前移動,浪費(fèi)了一次輸出機(jī)會。但是走砍這個(gè)操作同樣在lol中很重要,具體表現(xiàn)在:1.走位移動能保證較好的補(bǔ)兵節(jié)奏感,穿插壓人和補(bǔ)兵,時(shí)刻將自己處于安全的位置,高分adc都能嫻熟的使用這一操作。2.走A能在追擊敵方時(shí)保證對方一直在自己的攻擊距離之內(nèi),減少對面的逃走的可能性。3.團(tuán)戰(zhàn)中,面對對面上單打野的`迫近,一個(gè)好的ADC能通過攻擊移動邊打邊退,不至于浪費(fèi)太多的輸出時(shí)間。

對于熟練的dota玩家來說,走a更多的是一種習(xí)慣,而非一種操作。標(biāo)題上說了新手進(jìn),也是這個(gè)原因。lol最主要的操作是2個(gè),一個(gè)是技能鍵qwerdf加左鍵選取目標(biāo),一個(gè)是右鍵點(diǎn)擊。右鍵點(diǎn)擊空地是移動,右鍵點(diǎn)擊地方目標(biāo)是攻擊,新手的一個(gè)不好的習(xí)慣是補(bǔ)兵操作是不停右鍵點(diǎn)小兵,團(tuán)戰(zhàn)也是右鍵點(diǎn)人,點(diǎn)得再快也無濟(jì)于事。這樣有一個(gè)隱患是,補(bǔ)兵時(shí)你一旦點(diǎn)錯(cuò),點(diǎn)到小兵旁邊的空地,你就會走過去,輕則浪費(fèi)一次補(bǔ)刀,重則走到危險(xiǎn)位置被擊殺,很影響補(bǔ)兵節(jié)奏。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一味右鍵很容易引發(fā)誤操作,小學(xué)生補(bǔ)兵少,團(tuán)戰(zhàn)顯得很傻,被人玩弄,大抵是因?yàn)椴僮鞑缓,另外是缺乏?jīng)驗(yàn)頭腦發(fā)熱對很多東西沒意識。如果是新手希望盡快走出這個(gè)誤區(qū)。

拓展閱讀

什么是走A?

走A的定義其實(shí)很簡單,操作也非常簡單:其實(shí)就是a一下、點(diǎn)地板取消攻擊后搖、然后再A、再點(diǎn)地板如此往復(fù)。

輔助你走A一般大家都會這樣設(shè)置:

攻擊型移動也就是鼠標(biāo)選定之后還需要左擊確定。好處是不會亂a,能很好地補(bǔ)刀。

快捷攻擊型移動就是你按鍵之后,不需要再左擊。好處是速度快,但容易點(diǎn)錯(cuò)。

另外,還有一個(gè)需要大家了解的就是上圖的H與S。這兩個(gè)鍵位小編還是不推薦大家換掉的,尤其是S,離QWER比較近,就在A鍵的`旁邊,可以很快的使用出來。

那么這兩個(gè)減的用處是什么呢?

H鍵的作用是原地待命,簡單來說就是讓英雄站定,不會做出其他指令。比如你在一邊走位一邊釋放技能,按下H之后會取消所有指令。

而S則只是單純的取消當(dāng)前的指令:比如你剛剛點(diǎn)下的移動、平A、技能等等....

走A為什么那么重要?

前期來說,即便是ap,一個(gè)技能打出的面板傷害估計(jì)也在100左右,而一個(gè)普攻能打出一半的傷害,并且是免費(fèi)的。而且技能間插入普攻,能取消掉技能的后搖,使得自己會靈活很多。

另外,走A不僅能提高自己的攻擊速度,而且走a有時(shí)候能使得清野能少耗點(diǎn)血。往往一些有經(jīng)驗(yàn)的打野能比其他人用更少的時(shí)間和費(fèi)更少的血來清掉野怪,這對前期反野或者速4速6抓人都非常有好處。

一個(gè)很常見的例子就是男槍打野,利用普攻的間隔,改變走位強(qiáng)迫野怪無法完成普攻,繼而用攻擊的時(shí)間來移動追男槍。這就使得男槍在攻擊時(shí),野怪在移動;男槍在走位時(shí),野怪仍在移動。從而做到無傷打野。


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