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“二次元文化”閱讀答案

時(shí)間:2025-03-18 08:08:22 文化 我要投稿

“二次元文化”閱讀答案[推薦]

  無(wú)論是在學(xué)校還是在社會(huì)中,我們都不可避免地會(huì)接觸到閱讀答案,閱讀答案所涉及的內(nèi)容可能只是某一知識(shí)體系中的一個(gè)或幾個(gè)知識(shí)點(diǎn),或某一知識(shí)點(diǎn)中的一部分內(nèi)容,在我們的學(xué)習(xí)中有著重要的作用。那么一般好的閱讀答案都具備什么特點(diǎn)呢?下面是小編幫大家整理的“二次元文化”閱讀答案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

“二次元文化”閱讀答案[推薦]

  材料一:

  “二次元”即在動(dòng)畫(huà)(Animation)、漫畫(huà)(Comic)、游戲(Game)、小說(shuō)(Novel)(簡(jiǎn)稱“ACGN”)人群組織成的文化圈中,被用作對(duì)“架空世界”的稱呼。由于早期的動(dòng)畫(huà)、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成,畫(huà)面是一個(gè)平面,所以稱之為“二次元世界”,簡(jiǎn)稱“二次元”。廣義的二次元的主要表現(xiàn)形式為ACGN,同時(shí)指喜愛(ài)ACGN的群體!岸卧幕敝冈贏CGN為主要載體的平面世界中,由二次元產(chǎn)品所形成的獨(dú)特的價(jià)值觀與理念。這里的二次元文化并不限于ACGN,還包括從ACGN向外延伸出的手辦、COSPLAY等衍生產(chǎn)物。

  (摘自《20xx年中國(guó)二次元行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè)》)

  材料二:

  ACGN文化圈中用“二次元”一詞來(lái)表達(dá)“架空”“假想”“幻想”“虛構(gòu)”之意,進(jìn)而延伸用于指代“架空世界”。而與之相對(duì)的是“三次元”,即“我們所存在的這個(gè)次元”,也就是現(xiàn)實(shí)世界。

  材料三:

  二次元用戶可以分為近二次元用戶及核心二次元用戶,前者對(duì)動(dòng)漫基本了解,會(huì)觀看熱門(mén)漫畫(huà)或動(dòng)畫(huà)改變的大電影,但投入的精力和財(cái)力相對(duì)有限;后者深愛(ài)動(dòng)漫作品,經(jīng)常上相關(guān)的二次元網(wǎng)站、貼吧等,查看喜愛(ài)的二次元內(nèi)容,花費(fèi)的時(shí)間和財(cái)力較多。

 。ㄕ浴栋鹱稍儯褐袊(guó)二次元行業(yè)報(bào)告))

  材料四:

  二次元文化總是利用現(xiàn)實(shí)世界中的基礎(chǔ)材料,換置到虛構(gòu)時(shí)空里,按照自己的規(guī)則進(jìn)行變形或重構(gòu),最后形成客觀折射現(xiàn)實(shí)的效果。對(duì)于很多二次元用戶來(lái)說(shuō),人與人的往來(lái)沒(méi)有階層的束縛,沒(méi)有功利的導(dǎo)向,有的只是志趣相投的平等狀態(tài),這在無(wú)形中拓寬了用戶對(duì)于二次元文化“真”的理解。

  二次元文化常常用羈絆來(lái)表達(dá)人與人之間的親密關(guān)系,這種羈鮮并非完全的束縛,反而是一種情感上的陪伴,其目的是消除孤寂。

  二次元文化以自己獨(dú)特的方式保持著對(duì)未來(lái)的拷問(wèn)。二次元文化依然對(duì)現(xiàn)實(shí)中的難題保有解決的熱情,只是解決方式充滿著浪漫的唯美情懷,諸如“跌倒不可怕,只要擦干眼淚”“奮勇前進(jìn),終能到底”等烏托邦式的期許。

  二次元文化也不放棄自我探究,不管是青春主題的作品,還是黑暗主題的作品,都隱藏著二次元用戶的精神夢(mèng)想,這些夢(mèng)想往往是現(xiàn)實(shí)世界里無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,而二次元空間卻給予這些精神夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)的無(wú)限可能。在另一個(gè)層面上,二次元文化鼓勵(lì)青年在夢(mèng)想中注入堅(jiān)持、勇敢、熱血,對(duì)正面自我的不斷挖掘和無(wú)條件的信任,創(chuàng)造出一個(gè)相對(duì)寬松的青春成長(zhǎng)環(huán)境。

 。ㄕ俗浴吨袊(guó)青年報(bào)》孫黎《二次元文化的精神內(nèi)核》)

  材料五:

  對(duì)于青少年而言,二次元文化是他們的精神避風(fēng)港,一方面保護(hù)著他們遠(yuǎn)離嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí),放飛理想。讓青少年在相對(duì)封閉的網(wǎng)絡(luò)空間中,嘗試表達(dá)自我、展開(kāi)自我、重塑自我,既獲得自我認(rèn)同,又獲得群體彼此認(rèn)同,從而找到自己的精神和文化歸屬。另一方面,長(zhǎng)期沉溺于二維的想象空間中,青少年尤其是心智未完全成熟的低齡青少年往往容易模糊虛擬和現(xiàn)實(shí)的差異,造成潛意識(shí)里認(rèn)知的混亂,喪失自我價(jià)值的判斷能力,從而引發(fā)失范行為。

  二次元和三次元并不是水火不容的。在媒介和商業(yè)的推動(dòng)下,二次元文化逐漸嘗試著隱藏或是削弱壁壘,延伸到三次元的空間中展示自己,三次元也嘗試著平等地與二次元進(jìn)行對(duì)話,甚至將某些二次元的表達(dá)方式納為己用。因此,雖然壁壘沒(méi)有被完全打破,但兩者之間的誤會(huì)卻呈現(xiàn)出遞減趨勢(shì)。雙向破壁的嘗試也促使青少年跳出“高墻”限定,嘗試放棄絕對(duì)邊緣化立場(chǎng),開(kāi)始客觀地看待自身的二次元文化,積極謀求與三次元的溝通和融合。

 。ㄕ幾择R忠紅《二次元文化及其對(duì)青少年的影響》)

  7.下列對(duì)材料相關(guān)內(nèi)容的現(xiàn)解,不正確的一項(xiàng)是(3分)( )

  A.二次元,是二次元世界的簡(jiǎn)稱,它主要是指以動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、小說(shuō)等為表現(xiàn)形式的一種“架空世界”,有別于指稱現(xiàn)實(shí)的“三次元”。

  B.二次元世界和三次元世界的最大差異在于,二次元是以二維圖畫(huà)的方式來(lái)反映現(xiàn)實(shí)世界,而三次元是直接呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界。

  C.“泛二次元用戶”和“核心二次元用戶”的根本區(qū)別在于他們對(duì)二次元世界的認(rèn)知程度、喜愛(ài)程度以及在精力和財(cái)力方面投入的程度不同。

  D.二次元向三次元空間延伸,一方面是可以展示自己,另一方面也可以客觀看待自身的文化,進(jìn)而謀求與三次元的溝通和融合,更好地發(fā)展自身。

  8.下列對(duì)材料相關(guān)內(nèi)容的概括和分析,正確的兩項(xiàng)是(5分)( )

  A.材料一詳細(xì)介紹了二次元的定義,材料二簡(jiǎn)單比較了二次元和三次元的差異,了解二次元的特點(diǎn)有助于我們認(rèn)識(shí)當(dāng)下青少年的價(jià)值和文化取向。

  B.通過(guò)材料三可以看出,近年來(lái)盡管二次元用戶在不斷增加,但增加的速度在逐步趨緩,這說(shuō)明青少年已經(jīng)逐步開(kāi)始客觀、理性地看待二次元文化。

  C.材料四和材料五在對(duì)二次元文化的認(rèn)識(shí)上存在明顯的差異,材料四認(rèn)為其精神內(nèi)核是積極的,而材料五認(rèn)為這種文化既有積極作用,也有消極因素。

  D.無(wú)論是二次元還是三次元都是對(duì)世界的一種認(rèn)知方式,盡管二者存在明顯的差異和壁壘,但只要加強(qiáng)溝通交流,就可以共同促進(jìn)青少年的成長(zhǎng)。

  E.盡管青少年長(zhǎng)期沉溺于二次元文化可能導(dǎo)致他們行為失范,但是辯證來(lái)看,二次元文化還是利大于弊,所以應(yīng)該鼓勵(lì)青少年積極踐行二次元文化。

  9.材料四是從哪些角度來(lái)分析二次元文化的精神內(nèi)核的?請(qǐng)簡(jiǎn)要概括。(4分)

  7.(3分)B 【解析】“以二維圖畫(huà)的方式來(lái)反映現(xiàn)實(shí)世界”錯(cuò),二次元是虛構(gòu)一個(gè)架空世界。另,文章里也沒(méi)說(shuō)三次元就是直接呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界。

  8.(5分)AC (答對(duì)一項(xiàng)得3分,答對(duì)兩項(xiàng)得5分)

  【解析】B項(xiàng),“這說(shuō)明青少年已經(jīng)逐步開(kāi)始客觀、理性地看待二次元文化”屬無(wú)中生有。D項(xiàng),“但只要加強(qiáng)溝通交流,就可以共同促進(jìn)青少年的成長(zhǎng)”無(wú)邏輯關(guān)系。E項(xiàng),“應(yīng)該鼓勵(lì)青少年積極踐行二次元文化”推斷失當(dāng)。

  9.(4分)①現(xiàn)實(shí)與虛構(gòu)的關(guān)系;②人與人的交往;③對(duì)未來(lái)的思考;④對(duì)自我的探究。(每點(diǎn)1分)

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