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信息技術教學設計

時間:2024-01-28 09:13:32 信息技術 我要投稿

信息技術教學設計精品集合3篇

  作為一名無私奉獻的老師,通常需要用到教學設計來輔助教學,教學設計是對學業(yè)業(yè)績問題的解決措施進行策劃的過程。那么教學設計應該怎么寫才合適呢?以下是小編為大家整理的信息技術教學設計精品,歡迎閱讀與收藏。

信息技術教學設計精品集合3篇

信息技術教學設計精品1

  教學目標:

  知識與技能:

  1、通過學習,讓學生能夠創(chuàng)建文件夾。

  2、通過學習,學生能夠把自己創(chuàng)建的文件存放在文件夾里,進行分類管理。

  情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學生良好的信息技術素養(yǎng)過程與方法:教師演示講解+學生練習操作+作業(yè)完成教學重點:創(chuàng)建文件夾及文件夾的命名與保存

  教學課時:一課時

  教學過程:

  一、導入

  我們本節(jié)課學習自己創(chuàng)建文件夾,并通過學習,能夠把自己的文件分類存放在自己文件夾里,便于管理文件。

  二、新授

  1、認識文件夾

  Windows把計算機硬盤里的各種文件根據(jù)不同的用途,分門別類地存放在類似文件柜的抽屜里,這些“抽屜”,就是文件夾。就像抽屜可以再分在分成許多小格一樣,文件夾內也可以再建立文件夾,我們稱為子文件夾。

  2、如何創(chuàng)建文件夾

  在建立新的文件夾之前,首先應該確定這個文件夾建在哪里,是直接建在打開的硬盤(根目錄)里還是建在已經建立的文件夾里。下面我們就學習在“我的文檔”下面建立一個新文件夾。

  (1)首先讓學生合作完成。教師檢查學生完成情況。

 。2)其次教師總結創(chuàng)建文件夾的方法。

 、僭谧烂骐p擊“我的文檔”圖標,打開文件夾。

 、趩螕粑募藛。在“新建”的'子菜單下選擇“文件夾”,然后單擊。

 、邸拔业奈臋n”下面就建立了一個新文件夾。

 。3)最后,教師檢查學生完成情況,對有困難的學生請“小老師”提供幫助。

  3、文件夾的命名和改名

  文件夾的命名規(guī)則與文件的命名規(guī)則完全一樣。

  文件和文件夾都可以改名。下面我們將“新建文件夾”改名為“學習”。

 。1)在“新建文件夾”上右擊彈出快捷菜單。

 。2)在快捷菜單中選擇并單擊“重命名”。

  (3)輸入新文件名“學習”,然后在虛框外面單擊右鍵(或者按回車鍵)確定,文件夾的改名就完成了。

  三、學生練習

  學生獨立完成課后的練一練,教師巡視輔導。

  四、小結

  教學反思

  本節(jié)課的學習內容主要在認識文件夾的基礎上學會新建文件夾,在掌握文件夾命名規(guī)則的前提下給文件夾命名和改名,在教學過程中我采用引導學生認識文件夾,教師演示新建文件夾,讓學生自學文件夾命名規(guī)劃的內容,大家合作探討文件夾的命名和改名,通過一堂課學習下來,學生能夠完成本節(jié)課的學習任務。

信息技術教學設計精品2

  一、教材分析

  本書共6章,是以信息處理與交流為主線,按照“信息的獲取與評價—信息的加工與表達—信息的發(fā)布與交流—信息的存儲與管理”這一線索呈現(xiàn)學習內容。每一章的首頁有導言,敘述了本章的學習目的、學習目標和學習內容。本書充分體現(xiàn)《課程標準》中的基本理念、課程目標、內容標準及有關要求。注意層次性和開放性,面向全體學生,注意基礎性與發(fā)展性相結合。通過本書的學習,使學生能夠掌握信息的獲取、加工、管理、表達與交流的基本方法;能夠根據(jù)需要選擇適當?shù)男畔⒓夹g交流思想,開展合作,解決日常生活、學習中的實際問題;理解信息技術對社會發(fā)展的影響,明確社會成員應承擔的責任,形成與信息化社會相適應的價值觀。

  二、學情分析

  高中一年級學生身心漸趨成熟,邏輯思維趨于嚴密,他們已經具有一定的信息技術使用經驗,只是對所學內容尚欠系統(tǒng)的提煉、重組和內化。而由于學生在信息技術學習的過程中往往分化很快,況且起點水平參差不齊,同時高中信息技術課本身也不是考試學科,因此很多學生也不重視,只想上網玩,給教師的教學帶來許多不便。教師要在教學中掌握好難易度和松緊度,即要照顧到水平較低的學生,使他們學有所得,又要照顧到水平較高的學生,使他們能再上一個臺階。加強學生在學習過程中的自主選擇和自我設計,充分挖掘學生的潛力,以滿足學生個性化發(fā)展的需要。

  三、教學目標及要求

  1、引導學生歸納和理解信息的基本含義,通過探究活動來描述信息的基本特征,認識信息的重要性及了解其在社會生活中的應用情況。

  2、了解信息技術的基本概念和含義,通過交流與合作探究活動,了解信息技術的應用和發(fā)展情況,及其對社會發(fā)展、科技進步以及個人學習生活方面的積極和消極方面的影響,形成良好的信息技術活動習慣。

  3、知道信息來源的多樣性及其實際意義;學會根據(jù)問題確定信息需求和信息來源,并選擇適當?shù)姆椒ǐ@取信息。

  4、引導學生探索網絡信息檢索的策略與技巧,掌握網絡信息檢索的`幾種主要策略與技巧,能夠合法地獲取網上信息

  5、讓學生學會根據(jù)自己的需求,依據(jù)自身的經驗,對獲取的信息進行鑒別和判斷。

  6、能夠根據(jù)任務需求,熟練使用文字處理、圖表處理等工具加工信息,表達意圖。

  7、選擇恰當?shù)墓ぞ哕浖幚矶嗝襟w信息,呈現(xiàn)主題,表達創(chuàng)意

  8、初步掌握用計算機進行信息處理的幾種基本方法,認識其工作過程與基本特征。

  四、教學重點

  1、能描述信息的基本特征

  2、能列舉信息技術的應用實例

  3、了解信息技術的歷史和發(fā)展趨勢

  4、能根據(jù)信息需求確定信息來源,采用合適的方法獲取信息,并有效保存信息。

  5、掌握搜索引擎的分類查找、著急詞查找方法。

  6、文本信息的加工與表達

  7、利用恰當?shù)膱D表形式表達結果。

  8、利用多媒體信息表達創(chuàng)意

  五、教學難點

  1、理解信息及信息技術的基本含義

  2、理解信息的基本特征

  3、能鑒別和評價信息

  4、如何根據(jù)任務需求,熟練使用文本、圖表處理等工具軟件加工信息

  5、怎樣選擇圖文混排、多媒體信息的組織等形式,恰如其分地表達主題內容。

  六、教學措施及教改設想

  1、認真學習新課程標準,鉆研教材,提前備好課,備課過程要細,多查閱有關材料,課前準備好各種資料,提高課堂效果。

  2、上好每一節(jié)課,調動學生的學習興趣,激發(fā)學生的積極性。講練結合,啟發(fā)學生思考多做多練,培養(yǎng)學生的分析能力,提高學生的邏輯思維能力。

  3、采取目標分層教學。目標分層教學是以因人施教為核心,相信所有學生都能學好為前提,使所有的學生都能夠在原有的基礎上得到發(fā)展,以培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神的一代新人為目標。

  4、適時的訓練學生學會設計,培養(yǎng)學生地創(chuàng)新精神。課堂上激發(fā)學生的創(chuàng)新思維,教師設置開放的情景,引導學生以新奇、獨特的角度去思考、去發(fā)揮、去無限接近思維的創(chuàng)造點。

  5、對自己的工作情況及時總結,深入了解學生,也了解自己工作在學生中的接受情況,以完善自己的工作

信息技術教學設計精品3

  教材分析:

  本課是中文輸入單元的最后一課。在眾多的學習內容中,輸入法練習最消耗時間,也最枯燥。尤其是經過了4節(jié)課的學習,一些學生對輸入法的練習可能已生倦意,因此,本課的出發(fā)點就是通過形式的變通,以賽代練,讓學生產生新鮮感,體驗練習帶來的樂趣,保持和提高學生對本學科的學習興趣。

  學情分析:

  對于三年級學生而言,打字練習無疑是比較枯燥的,因此本課通過創(chuàng)設情境引入打字競賽活動,提高了活動的趣味性。同時,在小組內進行詞語接龍比賽,通過組內競賽讓小組同學之間互相比較,糾正不正確的姿勢和打字方法。此外,通過文章輸入的測試,針對全班學生開展打字比賽,能夠使學生根據(jù)小組內比賽獲取的經驗,進一步提高自己打字的速度。

  教學目標:

  【知識性目標】

  1.強化中文輸入的`方法。

  2.強化中文輸入練習,提升技能。

  【技能性目標】

  通過比賽,提高打字的速度和準確率。

  【情感性目標】

  通過比賽活動,促進相互交流與協(xié)作能力。

  教學重點:

  提高中文輸入的速度與正確率。

  教學難點:

  中文輸入的速度。

  一、創(chuàng)設情境

  導入新課

  1.播放課件。

  2.教師:同學們,中文輸入是電腦操作的基礎,是非常重要的基本技能,無論生活和學習,我們都離不開文字的輸入。今天,就讓我們來一較高下,看看誰的中文輸入得又快又準?

  學生觀看課件,了解中文輸入在生活、學習、工作中的更多應用。

  調動學生參與比賽的積極性,激起學生的學習欲望,從而提高學習興趣。

  二、詞語接龍

  組內比賽

  1.口頭練習詞語接龍。

  2.組織比賽,記錄比賽結果。

  3.評價與交流。

  對每組打字速度快的學生進行口頭獎勵,并交流成為小組打字高手的方法。

  1.練習口頭詞語接龍,降低比賽難度。

  2.熟悉比賽規(guī)則;查看規(guī)定時間內輸入字數(shù)。

  3.在交流中學習提高打字速度,收獲比賽心得。

  通過小組內的競爭,讓學生互相交流,揚長避短,糾正自己文字輸入過程中不正確的姿勢和方法。培養(yǎng)學生互幫互助、自我學習的能力。

  三、文章輸入

  全班參與

  1.明確任務。

  句子和文章的輸入是最常見的應用。剛才有的同學輸入技巧不夠,沒有取得好成績,現(xiàn)在,我們來一次全班的打字比賽,看看誰才是我們班真正的打字高手!

  2.進入比賽測試頁面,組織比賽。

  運行“金山打字通”打字測試頁面,分別選擇“童趣”“金色花”“天上的街市”進行測試,每次限時5分鐘。

  3.每個時間段結束,老師記錄前三名學生的成績,給予適當?shù)莫剟睿⒆屍浣榻B輸入技巧。

  1.躍躍欲試,剛才小組比賽是預熱,這次才是打字高手的較量。

  2.分別測試三篇文章的輸入速度,并在課本上填寫測試成績記錄。

  3.交流中文文章輸入的方法和技巧。

  通過全班競賽,調動學生比賽參與的積極性,讓學生在活動中感受新知,交流經驗。

  以賽代練。

  一賽一交流,一賽一評價。讓學生感受學習帶來的成就感,從而維持學習興趣。

  四、加強練習

  鞏固提高

  布置“做一做”任務,強化學習效果。

  自主練習,完成“做一做”內容。

  鞏固比賽中獲得的經驗,提高速度。

  五、評價總結

  鞏固提高

  1.組織學生自評、互評,完成課本評價表,教師進行總體評價,表揚和鼓勵學生。

  2.組織學生對本課所學的知識進行小結,并點評、總結全課。

  1.學生自評、互評。

  2.學生回顧本課所學知識,并小結。

  培養(yǎng)學生評價能力。通過教師的點評激勵學生。