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計算機動畫制作的教學設計

時間:2022-07-02 16:00:47 生活常識 我要投稿
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計算機動畫制作的教學設計

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,總不可避免地需要編寫教學設計,教學設計以計劃和布局安排的形式,對怎樣才能達到教學目標進行創(chuàng)造性的決策,以解決怎樣教的問題。那么你有了解過教學設計嗎?以下是小編收集整理的計算機動畫制作的教學設計,僅供參考,大家一起來看看吧。

計算機動畫制作的教學設計

  教學目標:

  1:將原來靜態(tài)的跑步姿態(tài)的圖形加工為動態(tài)的跑步造型;

  2:熟悉FLASH制作中的幾個關(guān)鍵性的概念:圖層、時間軸、幀等;

  3:熟悉FLASH制作中的兩種重要動畫形式:形狀漸變動畫和運動漸變動畫。

  教學重點:將原來靜態(tài)的跑步姿態(tài)的圖形加工為動態(tài)的跑步造型

  教學難點:

  1:理解幀的概念;

  2:了解兩種重要動畫形式:形狀漸變動畫和運動漸變動畫分別用于何種情況

  教學方法:

  講授法,演示法,實踐法

  教學過程:

  一、操作步驟1:

  1:打開Flash 軟件

  “開始”菜單―――“程序”―――Flash MX 2004

  2:文件——打開上次繪制的七巧板,并在第20幀處插入關(guān)鍵幀。

  方法:右鍵單擊第20幀選關(guān)鍵幀。

  3:學生上臺演示,在第20幀處將七巧板構(gòu)建成跑步造型。

 。◤土暽瞎(jié)課內(nèi)容)

  4:構(gòu)建動畫,選中圖層1第一幀,設置動畫中間為“形狀”。

  二、講解場景屬性設置,時間軸作用,幀,關(guān)鍵幀以及動畫形式形狀漸變動畫的含義。

  三、操作步驟2:

  1:插入一圖層,默認名為“圖層2”,并講解圖層含義。

  2:在圖層2第一幀處輸入文本“跑步”,講解FLASH工具箱中文本工具的使用。

  3:在圖層2第20幀處插入關(guān)鍵幀,并將文字“跑步”拖動一個位置,與第一幀位置不同。

  4:構(gòu)建動畫,選中圖層2第一幀,設置動畫中間為“動作”。

  四、講解形狀漸變動畫和運動漸變動畫的區(qū)別。

  五、通過菜單欄中“控制”——“播放”,觀看效果。

  實踐:使用已繪制的七巧板,加工為動態(tài)的跑步造型,并添加文字的運動變化。

  六、教學反思:

  由于是第一次接觸動畫的制作,對于FLASH中的一些關(guān)鍵性的概念學生理解起來比較困難,如關(guān)鍵幀、圖層等。對于動畫的兩種基本形式,形狀和運動漸變動畫,能在老師的指導下完成,但是形狀漸變動畫和運動漸變動畫分別用于何種情況,還不是很清楚。

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