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家園守衛(wèi)戰(zhàn)3個(gè)月個(gè)人心得純數(shù)據(jù)分析!
玩了守衛(wèi)戰(zhàn)也有3個(gè)月了,論壇上很多思路。但總覺(jué)得沒(méi)看到讓大家都認(rèn)可的。
先說(shuō)說(shuō)我的認(rèn)識(shí),不一定對(duì),僅供參考。
基本常識(shí)
1 箭塔物理攻擊及持續(xù)傷害效果(輕船-135%/130% ;中型船-90%/85%;重船-60%/65%所有命中率100%)
炮塔攻擊及命中效果(輕船-100%/70% ;中型船-100%/90%;重船-100%/100%)
魔法塔全部100%
以上除特殊免疫船
2 貿(mào)易:同相同關(guān)卡數(shù)貿(mào)易時(shí)間最短;同城鎮(zhèn)等級(jí)最高貿(mào)易單次金額最多
具體公式:?jiǎn)未问找?(15+城鎮(zhèn)等級(jí))*載重*(100%+貿(mào)易等級(jí)*5%)
3 科技發(fā)展路線:總原則先貿(mào)易和拆船;
1-2關(guān)先貿(mào)易
3-6關(guān)城鎮(zhèn)等級(jí)19級(jí)貿(mào)易 9-10級(jí)拆船 快要通關(guān)時(shí)貿(mào)易
7關(guān)左右貿(mào)易拆船雙10 后面就看個(gè)人喜好升加強(qiáng)了
步驟/方法
1 坐標(biāo)及海盜船行駛路線
先上圖來(lái)個(gè)不是很清晰的坐標(biāo)圖 我覺(jué)得每關(guān)布陣分析首先要從海盜船行駛路線的研究開(kāi)始,掌握海盜船怎么走才能很好的捉住重要火力點(diǎn)的分布。因?yàn)槭匦l(wèi)戰(zhàn)不是3D的,它的操作是建
立在平面上,就一定有平面坐標(biāo)運(yùn)行規(guī)律;不要以為每一個(gè)小格是60度的等邊菱形,其實(shí)它的寬是高的2倍,也就是說(shuō)邊是高的(5平方根/2)倍。只要大家仔
細(xì)觀察,海盜船的行動(dòng)軌跡就只有三種:
1.同小格的邊平行移動(dòng)(較短)
2.同小格的高平行移動(dòng)(最短)
3.同小格的寬平行移動(dòng)(最長(zhǎng)) 圖中白色圓圈是風(fēng)塔的攻擊范圍120 豎向直徑高剛好是8格;橫向直徑寬剛好是4格;斜向直徑邊我們可以用數(shù)學(xué)公式可以算出來(lái):8*4/2*(12+22)?1/2=7.15563格
也就是說(shuō)單格高H=120/8=15
單格寬W=120/4=30
單格邊L=120/7.15563=16.77
而不管是哪種移動(dòng)同一類型船是等速的,也就是說(shuō)海盜船在按第1種路線行駛是按第2種路
線行駛的1.118倍長(zhǎng).所以海盜船按第2種路線行駛時(shí)要快(大家在第三關(guān)的時(shí)候應(yīng)該感受到了)。
2 海盜船及防御塔的延伸數(shù)據(jù)分析
經(jīng)過(guò)我20次用加速器加速或減速計(jì)算得出: 船速表 而我們的防御塔速度概念大家應(yīng)該都為同為:防御塔速度*1次/80秒,也就是說(shuō)80速度1次/秒
船間距圖數(shù)據(jù)分析:藍(lán)色格到最前一個(gè)海盜船A共計(jì)11艘船:10個(gè)(船身+船間距)+A船身
A船占了最前橙子格L大概1/3的位置(16.77/3=5.59)
那么10倍(船身+船間距)=(1+1+0.5+5)*H+(6+4+1+0.5)*L-5.59=7.5*15+11.5*16.77-5.59≈300
也就是說(shuō)(船身+船間距)=2H=30
上圖告訴我們,海盜船在沒(méi)有減速的情況下船身+船間距距離剛好是兩格H。我們知道防御塔攻擊是自動(dòng)的,而且是攻擊最靠前的。如果防御塔的攻擊覆
蓋范圍大于2格的話,它的主要攻擊點(diǎn)就集中在攻擊范圍最前端兩格;攻擊覆蓋范圍小于2格,它的主要攻擊點(diǎn)就集中在攻擊范圍就是前端覆蓋范圍。
這樣我們就可以算出每種防御塔在主要攻擊范圍內(nèi)能攻擊多少次。
例如3攻2速箭塔的攻擊覆蓋范圍大于2格攻擊50速中型船攻擊次數(shù)/船=船走完2格的時(shí)間*防御塔速度*1次/80秒
0.8893472*2*144/80=3.2
這個(gè)數(shù)字告訴我們箭塔攻擊頻率為每6艘船攻擊16次:前5艘船3次/艘,第6艘攻擊4次
接下來(lái) 我們看看炮塔噴濺傷害(官方數(shù)據(jù)噴濺傷害為炮塔攻擊力的20%-25%)
炮塔噴濺傷害范圍:可以看出來(lái)了吧 也就是一個(gè)炮塔的攻擊范圍100
3 箭塔效果與炮塔效果比較
對(duì)于箭塔和炮塔的改造方案怎么樣才最合理,我前面有學(xué)長(zhǎng)分析得很精辟。結(jié)果為(火或者毒)箭塔3速2攻或者3攻2速;炮塔5速。
沒(méi)有風(fēng)塔情況下炮塔噴濺傷害的船數(shù)量為 2-4,箭塔與炮塔實(shí)際傷害及成本比較以11關(guān)為例(炮加強(qiáng)10/5速改造,箭塔加強(qiáng)10/3攻2速改造)
看圖先
炮塔對(duì)輕船成本/傷害=(56514+7000)/{22453+噴濺傷害2916*25%*(2+2+3+3+3+3+3+3+3+3+2)}=63514/44323=1.43298金/傷害
箭塔對(duì)輕船成本/傷害=(28243+7000)/(29741+1秒持續(xù)傷害21*968*10%*130%)=35243/32389=1.108812金/傷害炮塔對(duì)中型船=63514/(39366+2916*25%*40)=63514/68526=0.92686金/傷害箭塔對(duì)中型船=35243/(24968+28*968*10%*90%)=35243/27407=1.28591金/傷害炮塔對(duì)重船=63514/(52488+2916*25%*48)=63514/87480=0.72604金/傷害 箭塔對(duì)重船=35243/(23867+968*10%*70%*35)=35243/26239=1.34315金/傷害也就是說(shuō)就是不用風(fēng)塔助力炮塔都比箭塔要省錢(qián)(除了對(duì)輕船)
炮塔對(duì)輕船成本/傷害=(56514+7000)/{22453+2916*25%*(2+2+3+3+3+3+3+3+3+3+2)}=63514/44323=1.43298金/傷害
炮塔對(duì)中型船=63514/(39366+2916*25%*40)=63514/68526=0.92686金/傷害
炮塔對(duì)重船=63514/(52488+2916*25%*48)=63514/87480=0.72604金/傷害
箭塔對(duì)輕船成本/傷害=(28243+7000)/(29741+21*968*10%*130%)=35243/32389 =1.108812金/傷害
箭塔對(duì)中型船=35243/(24968+28*968*10%*90%)=35243/27407=1.28591金/傷害
箭塔對(duì)重船=35243/(23867+968*10%*70%*35)=35243/26239=1.34315金/傷害
而炮塔在風(fēng)力助力下情況如何呢?
拿11關(guān)來(lái)說(shuō)8艘輕船大概需要4-6個(gè)6-10級(jí)風(fēng)塔能使船集中在一起,提供給3-5個(gè)炮塔充分發(fā)揮噴濺作用,造價(jià)4.5萬(wàn)-6.5萬(wàn)(也就是1.2萬(wàn)/炮)。
而效果就是噴濺傷害數(shù)量從原來(lái)的2-4上升到6-8艘 ,傷害上升了2916*25%*4*11=32076
成本(63514+12000)/(44323+32076)=75514/76399=0.98842金/傷害
如此就是說(shuō)炮塔針對(duì)所有的船都比箭塔省錢(qián)……
4 小風(fēng)塔的運(yùn)用范圍分析
1.拉:地圖適用為Y字型或者多路合流的,主攻在合流點(diǎn);也適合喜歡在上游布置毒塔的朋友。拉住其中較慢的一路提高主攻塔的效率和總功率輸出。
擺放原則:沿路分散擺放
等級(jí)要求:1-10級(jí)即可(海盜數(shù)量較少的關(guān)或路線較長(zhǎng)的1級(jí)就夠)
代表地圖:5關(guān)、6關(guān)、10關(guān)、11關(guān)、12關(guān)等等
2.聚:地圖適用主攻點(diǎn)選擇在一處且多數(shù)為火炮。拉近各船的距離,讓其聚齊給火炮充分發(fā)揮噴濺屬性。
擺放原則:主攻周圍靠攏擺放
等級(jí)要求:1-10級(jí)即可(等級(jí)最好從高到低或者保持一樣,看地圖來(lái)選擇)
代表地圖:大多都如是用到
3托:地圖適用所需主攻塔較少。把風(fēng)效果發(fā)揮在主攻塔的主要攻擊范圍提高主攻塔的效率和總功率輸出。
擺放原則:主攻前一格或者附近(目的讓風(fēng)塔主要效果區(qū)和主攻塔主要攻擊范圍重疊)
等級(jí)要求:6-10級(jí)即可
代表地圖:7關(guān)、8關(guān)、9關(guān)等等
4.散:地圖適用比較特殊(火免船或者物免船),主要意圖是為拉開(kāi)兩路到達(dá)主攻點(diǎn)時(shí)間并分散海盜給主攻塔充分時(shí)間集中消滅前面的。
5.聚放放拉聚托:組合運(yùn)用地圖適合出口離主攻點(diǎn)較遠(yuǎn)。意圖讓海盜船有18艘以上的分而擊之減少對(duì)主攻區(qū)的壓力。
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