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幼兒教育目標(biāo)的案例

時(shí)間:2022-03-31 12:25:54 教育 我要投稿
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幼兒教育目標(biāo)的案例

  培養(yǎng)孩子的良好品質(zhì)和我們的教育活動(dòng)、游戲、日常生活的各個(gè)環(huán)節(jié)是分不開的,因此我們必須充分利用幼兒園資源在活動(dòng)中培養(yǎng)孩子的良好品質(zhì)。以下內(nèi)容是小編為您精心整理的幼兒教育目標(biāo)的案例,歡迎參考!

幼兒教育目標(biāo)的案例

  幼兒教育目標(biāo)的案例 篇1

  孩子是不會(huì)騙人的,他們有自己純凈的小天地,可是受社會(huì)大環(huán)境及其個(gè)別家長(zhǎng)行為的影響,他們也學(xué)會(huì)油嘴滑舌,學(xué)會(huì)偷懶磨滑,并且不為所恥,反而愈演愈烈。

  案例反思:

  一、注重培養(yǎng)孩子誠實(shí)的美德。

  老師和家長(zhǎng)都愿意孩子能夠成為誠實(shí)正直的人,可是在日常生活中有的家長(zhǎng)卻擔(dān)心孩子太誠實(shí)了會(huì)被別人欺負(fù)。誠實(shí)不是無能,誠實(shí)的品格有助于孩子智力的發(fā)展,只有品格上的完善,孩子才能健全地成長(zhǎng),我們家長(zhǎng)和老師必須注重培養(yǎng)孩子誠實(shí)的美德。我們應(yīng)事事處處注意以身作則,一舉一動(dòng),一言一行都應(yīng)做好孩子的表率,注意用誠實(shí)的行為習(xí)慣影響孩子。另外,對(duì)孩子的過失,不能采取粗暴的態(tài)度和壓制的方法,而應(yīng)鼓勵(lì)孩子說真話,以免孩子為了掩飾所犯的錯(cuò)誤而說謊。對(duì)孩子進(jìn)行誠實(shí)品質(zhì)的培養(yǎng)是一項(xiàng)長(zhǎng)期的、細(xì)致的工作,我們要利用生活中出現(xiàn)的一點(diǎn)一滴的小事,因勢(shì)利導(dǎo)地耐心教育,使孩子養(yǎng)成誠實(shí)的良好品質(zhì)。

  二、注重在活動(dòng)中培養(yǎng)孩子的良好品質(zhì)。

  培養(yǎng)孩子的良好品質(zhì)和我們的教育活動(dòng)、游戲、日常生活的各個(gè)環(huán)節(jié)是分不開的,因此我們必須充分利用幼兒園資源在活動(dòng)中培養(yǎng)孩子的良好品質(zhì)。如:大班主題《我長(zhǎng)大了》,目的是培養(yǎng)孩子自理能力,讓他們懂得愛勞動(dòng)是光榮的,自己的事情自己做,用于克服困難,并積極參加各項(xiàng)活動(dòng);音樂活動(dòng)《螞蟻搬豆》,讓孩子明白生活在大集體中應(yīng)該相互幫忙,從而體驗(yàn)和同伴互相合作的快樂;語言活動(dòng)《康康變了》,讓孩子們從故事中了解到康康的變化,誰也不想做不愛勞動(dòng),總是找理由偷懶的孩子。

  三、注重建立良好的家庭環(huán)境

  對(duì)孩子影響最大的是家庭環(huán)境,孩子的社會(huì)生活起步于家庭,家庭是孩子生活、學(xué)習(xí)的第一個(gè)場(chǎng)所。家庭的結(jié)構(gòu)和氣氛,家庭成員的整體素質(zhì),家庭成員的道德水準(zhǔn)及言行,決定著孩子今后生活中的品德和行為習(xí)慣,因此建立良好的家庭環(huán)境至關(guān)重要。一般情況下,家長(zhǎng)會(huì)在幼兒的'飲食起居關(guān)懷備至,而在道德品質(zhì)培養(yǎng)方面則不盡人意,這就要求家長(zhǎng)建立良好的家庭環(huán)境,以培養(yǎng)孩子良好的道德品質(zhì)為出發(fā)點(diǎn),使孩子身心同步地健康成長(zhǎng)。作為孩子第一任老師的家長(zhǎng),不斷提高自身的思想品德修養(yǎng)和科學(xué)文化素質(zhì),完善自己的個(gè)性心理品質(zhì),營(yíng)造良好的家庭環(huán)境,對(duì)孩子的成長(zhǎng)至關(guān)重要。

  總之,孩子們?cè)谌粘I钪谐霈F(xiàn)以上片段情況,和我們的教育是分不開的,教師和家長(zhǎng)都有不可推卸的責(zé)任。我們要從生活的點(diǎn)滴抓起,圍繞一個(gè)個(gè)小目標(biāo),不放過孩子身上每一微小的毛病和不足,持之以恒,強(qiáng)化訓(xùn)練,就一定會(huì)受到事半功倍的效果。

  幼兒教育目標(biāo)的案例 篇2

  案例背景:

  聰聰是屬于比較調(diào)皮愛搗蛋的孩子。他聰明、思維活躍,就是愛做與眾不同的行為,而且有很強(qiáng)的攻擊性。我以為他是一個(gè)行為不受約束自己的孩子。

  案例描述(1):

  一天早上,一群孩子在一個(gè)角落里唱著我上次教的歌曲《乘火箭上天》,并做著優(yōu)美的肢體動(dòng)作。這個(gè)時(shí)候,聰聰跑過去,用那粗重的聲音大聲的吼叫:“你亂唱什么呀?應(yīng)該這么唱……”邊說邊推搡著其中的一個(gè)孩子,直到把一個(gè)孩子撞倒在地上哭為止,然后急匆匆的逃走了,去找另外的男孩子畫畫去了。我叫聰聰來到我的跟前,請(qǐng)他向被推倒的孩子道歉,他不愿意。我換了一種口吻,用講述道理與贊揚(yáng)的方法,讓他換位思考,體會(huì)被推倒在地的滋味。很快,聰聰就對(duì)剛才被推倒在地的孩子說了聲:“對(duì)不起,我錯(cuò)了,請(qǐng)你原諒我!

  案例描述(2):

  一天上課,在全班小朋友面前我首先表揚(yáng)了聰聰,肯定他是懂事,認(rèn)真,愛學(xué)習(xí)的好孩子,說他很遵守游戲規(guī)則,愛幫助別的小朋友。我發(fā)現(xiàn)在我表揚(yáng)他的時(shí)候,他美滋滋的,而且顯的有點(diǎn)不好意思。在學(xué)習(xí)過程中,他總是踴躍的舉著手,那期盼的眼神一直注視著我,希望我能叫他回答。我發(fā)現(xiàn)一個(gè)平時(shí)上課廢話很多而且做不好的孩子正用自己活躍的思維證明著他是最棒的。整整一天,我時(shí)不時(shí)的用那贊美的語言夸獎(jiǎng)著聰聰。當(dāng)他要準(zhǔn)備犯錯(cuò)誤的時(shí)候,我的贊美和鼓勵(lì)的話語總是很及時(shí)的送到他的面前。于是這天,他的各方面表現(xiàn)都很好。

  反思:

  現(xiàn)在我們的個(gè)別教師就是缺乏足夠的耐心和傾聽孩子心聲的耐性,就是缺乏慈母般的態(tài)度去關(guān)愛我們的孩子,尤其是對(duì)待那些調(diào)皮,搗亂的違反常規(guī)的孩子們。通常我們都是采取大聲的斥責(zé),嚴(yán)厲的禁止,而后用粗暴的目光扼殺孩子萌動(dòng)的幼稚思想。我們教育的是一群年幼的孩子,他們的認(rèn)知水平、判斷是非的能力都是我們教師在日常的行為習(xí)慣和每個(gè)活動(dòng)中說貫穿要教育的內(nèi)容。我們因該有一個(gè)感懷的心,原諒孩子的無知和年幼。

  就以上案例中的那個(gè)孩子,如果我們一味的采取粗暴制止,嚴(yán)厲懲罰的行為的話,我想可能會(huì)對(duì)這個(gè)孩子的今后生活產(chǎn)生負(fù)面的影響,嚴(yán)重的將讓這樣的孩子在青春期出現(xiàn)嚴(yán)重的性格偏執(zhí),產(chǎn)生逆反心理,這樣對(duì)孩子的成長(zhǎng)是極為不利的。

  每個(gè)孩子都喜歡聽別人贊美的話,他們都希望引起教師對(duì)自己個(gè)體的'關(guān)懷,而我們的教師在長(zhǎng)期的工作中,把自己對(duì)所從事的職責(zé)的溫柔和耐心都消磨光了,面對(duì)著這么多唧喳不停的孩子,我們需要有嚴(yán)厲的一面,但是更多的時(shí)候,需要我們有足夠的愛心,從孩子的角度出發(fā)思考問題。就好象我在上課時(shí)對(duì)待的那個(gè)孩子一樣,給他足夠的溫暖,給他足夠的希望,對(duì)他鼓勵(lì)有嘉,從而有足夠的自信讓他用光環(huán)來鞭策自己,收斂自己的不受約束的行為。我在表揚(yáng)這個(gè)孩子的時(shí)候,他自己也隱約的感覺到?jīng)]有老師說的那么好,所有有點(diǎn)害羞的表情。所以我說我們的孩子是最真實(shí)的原生態(tài)產(chǎn)物。我的鼓勵(lì)教育在他身上奏效。我想這個(gè)鼓勵(lì)贊揚(yáng)的教育也應(yīng)該同樣在別的孩子身上有效。

  對(duì)于聰聰這個(gè)孩子推搡別的孩子的行為,我們需要阻止其類似事件的再次發(fā)生。我們要了解整個(gè)事實(shí)的真相,不能憑個(gè)人判斷和孩子平時(shí)的表現(xiàn)而枉下結(jié)論。在事情發(fā)生后,我詢問了聰聰推人的目的,原來他告訴我另外孩子的歌詞唱錯(cuò)了,我們提倡教師有愛心,有師德,認(rèn)真細(xì)致的對(duì)待每一位孩子,傾聽每個(gè)孩子的呼喚,讓我們教師真正的發(fā)揮引領(lǐng)孩子的主導(dǎo)作用,而不是嚴(yán)肅的約束者。鼓勵(lì)和贊揚(yáng)就像不會(huì)說話的糖果,讓很多的孩子受益。

  幼兒教育目標(biāo)的案例 篇3

  摘要:自20世紀(jì)80年代初以來,電子視頻游戲在發(fā)達(dá)國家非常流行。分析電子視頻游戲目標(biāo)的設(shè)計(jì)具有重要意義。本文從電子游戲目標(biāo)的制定、分解、實(shí)現(xiàn)三方面進(jìn)行分析,以尋求對(duì)幼兒教育的有益啟示。

  關(guān)鍵詞:電子游戲;目標(biāo)設(shè)計(jì);幼兒教育;啟示分析

  21世紀(jì)信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展態(tài)勢(shì)迅猛,影響著我們的生活,對(duì)我們的思維模式、生產(chǎn)方法、工作方式乃至生活選擇帶來沖擊和變革。作為人類文化的重要組成部分,游戲已經(jīng)發(fā)展了數(shù)千年。視頻游戲是一種在幼兒中流行的游戲形式。然而,幼兒家長(zhǎng)及教師可能對(duì)電子游戲或多或少有些恐懼、不滿,但這更多的來源于對(duì)電子游戲的不甚了解與過分誤解。

  幼兒作為新時(shí)代的接班人,在全面發(fā)展的道路上不可能過一個(gè)完全沒有網(wǎng)絡(luò)的世外桃源,幼兒最迫切需要了解的就是如何正確利用網(wǎng)絡(luò)。為了讓電子游戲發(fā)揮應(yīng)有的作用,不至于成為幼兒成長(zhǎng)路上的絆腳石,我們應(yīng)該對(duì)電子游戲目標(biāo)的設(shè)計(jì)有所了解?梢詮挠螒蚰繕(biāo)的制定、分解、實(shí)現(xiàn)方面分析對(duì)幼兒教育的啟示,具體如下:

  1.電子游戲目標(biāo)的制定及啟示

  我們通常對(duì)新事物充滿好奇,奇在它的簡(jiǎn)便易行、奇在它的與眾不同,或許奇在它的以少賺多、以少獵奇。電子游戲中就有“首充”一說,玩家只需要充少量的錢就可以進(jìn)行游戲,并可以享受翻倍的虛擬裝備。事實(shí)證明,只要充過一次錢的玩家,很容易繼續(xù)充錢。

  緣何一件小事可以持續(xù)進(jìn)行呢?原因在于這個(gè)較小金額和初始任務(wù)的難度都是合適的,有一定的難度,但不會(huì)太難使玩家退縮,玩家可以往高跳一點(diǎn)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。最終,通過自己的努力,玩家終于克服困難,實(shí)現(xiàn)升級(jí),獲得強(qiáng)烈的自信感和成就感。這啟示我們對(duì)幼兒提出的第一次目標(biāo)無須太高、太難,不可嚇退幼兒,徒增幼兒心理負(fù)擔(dān)。也就是說,在教育幼兒的過程中,教師必須有可實(shí)現(xiàn)的活動(dòng)目標(biāo),而且應(yīng)根據(jù)兒童最近發(fā)展區(qū)制定目標(biāo)!白罱l(fā)展區(qū)”是維果茨基理論中的一種提法,它是一種關(guān)于如何看待兒童智力發(fā)展與教學(xué)之間關(guān)系的心理學(xué)概念。維果茨基曾在“教育過程中兒童智慧的發(fā)展”中明確指出“兒童的智力發(fā)展?fàn)顩r至少有兩個(gè)層次,即目前的發(fā)展水平和近期的發(fā)展領(lǐng)域[1]。

  根據(jù)“最近發(fā)展區(qū)”理論,幼兒教師需要根據(jù)幼兒自身發(fā)展水平,因人而異、因材施教,為幼兒設(shè)置合理適當(dāng)?shù)陌l(fā)展目標(biāo),進(jìn)而開發(fā)幼兒的潛在能力,實(shí)現(xiàn)最優(yōu)發(fā)展。此外,教師在引導(dǎo)幼兒方面發(fā)揮著重要作用。如果教師難以掌握學(xué)前兒童的最近發(fā)展區(qū)域,則意味著教育上的失。2]。

  常言道:“三翻、六坐、八爬叉、十個(gè)月會(huì)喊大大。”讓三個(gè)月的孩子學(xué)習(xí)加減乘除運(yùn)算,脫離現(xiàn)實(shí)也荒謬可笑。教育和教學(xué)活動(dòng)如何體現(xiàn)幼兒最近的發(fā)展水平是教師必須考慮的問題。為促進(jìn)幼兒實(shí)現(xiàn)更好的發(fā)展,教師要了解幼兒的發(fā)展水平。不僅是幼兒每天在園時(shí)間里完成,而且要求教師進(jìn)行長(zhǎng)期的后續(xù)觀察、分析和總結(jié),并深入了解每個(gè)孩子的性格、愛好、專長(zhǎng)、不足。只有這樣才能確定兒童目前可以獨(dú)立完成哪種目標(biāo)任務(wù),以及什么樣的目標(biāo)任務(wù)是兒童不能獨(dú)立完成的,需要教師幫助才能做到的[3]。

  教師在設(shè)計(jì)幼兒園教學(xué)活動(dòng)時(shí)應(yīng)注重教師與兒童之間的互動(dòng),充分考慮教師與兒童之間的互動(dòng)方式。全面分析幼兒在教師創(chuàng)設(shè)的現(xiàn)實(shí)問題情境中遇到的困難及對(duì)兒童的挑戰(zhàn)。如:教師在組織教學(xué)活動(dòng)時(shí)應(yīng)仔細(xì)分析幼兒會(huì)遇到哪些問題、造成這種困難的原因是什么、教師可以為這些困難提供什么樣的幫助。教師需要進(jìn)一步分析和思考這些問題,真正把握外界幫助與兒童自由之間的距離,進(jìn)而確保高質(zhì)量的師生互動(dòng)。在組織幼兒園教學(xué)活動(dòng)方面,教師應(yīng)該根據(jù)維果茨基的“最近發(fā)展區(qū)”概念,充分發(fā)揮“更有能力的人”的積極作用。

  一方面,這種積極效果反映在教師對(duì)教師與兒童互動(dòng)過程的控制,并準(zhǔn)確把握兒童的.困難和需求上。這時(shí),教師擔(dān)任一個(gè)胸有成竹的組織者。教師的心理功能高于兒童,并且能夠使用高級(jí)心理功能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間以適當(dāng)?shù)姆绞浇鉀Q問題。它可以清晰準(zhǔn)確地表達(dá)教師對(duì)當(dāng)前待解決問題的理解和策略。這要求教師具備領(lǐng)導(dǎo)技能,既要知道如何控制情況,又要掌握方向,還要知道如何發(fā)揮孩子的自主權(quán)。另一方面,為給予他們最大的自由,要求教師擁有廣泛而準(zhǔn)確的學(xué)科知識(shí),具有成熟和精致的先進(jìn)思想。對(duì)當(dāng)前問題有深刻的思考和可行的解決方案。

  2.電子游戲目標(biāo)的分解及啟示

  在線游戲通常為玩家設(shè)置一個(gè)級(jí)別,要求玩家逐個(gè)打破目標(biāo)。通常在游戲的初始階段,目標(biāo)所需的相應(yīng)任務(wù)很容易達(dá)成,玩家可以輕松熟悉游戲規(guī)則,對(duì)在線游戲充滿熱情,樂此不疲,并且可以快速上手,并獲得信心。考慮到這些目標(biāo),不難發(fā)現(xiàn),隨著目標(biāo)的變化,相應(yīng)任務(wù)的完成難度逐漸增加。玩家必須不斷提升實(shí)力,保證持續(xù)進(jìn)行游戲。

  隨著玩家的熟練程度和能力不斷提高,等級(jí)不斷提升。但要繼續(xù)提升、更換裝備,對(duì)玩家的要求將越來越高。也就是說,隨著完成任務(wù)的難度增加,玩家需要獲得更多經(jīng)驗(yàn)。電子游戲設(shè)定這樣的目標(biāo)使得在線游戲更具挑戰(zhàn)性。這種挑戰(zhàn)對(duì)玩家非常有吸引力。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家必須發(fā)揮聰明才智,找到克服困難的方法,逐個(gè)攻克,完成任務(wù),然后實(shí)現(xiàn)立即升級(jí)和順利通過。

  視頻游戲目標(biāo)的分解似乎與斯金納的教學(xué)理論相吻合。視頻游戲細(xì)化了游戲目標(biāo),從簡(jiǎn)單到困難,從簡(jiǎn)單到復(fù)雜。這類似于程序教學(xué)理論的小步子原則。程序教學(xué)理論將“操作條件反射理論”應(yīng)用于學(xué)習(xí),具有三個(gè)不同的特征[5]:“積極回應(yīng)”原則、“及時(shí)反饋”原則和“小步驟”原則。斯金納的第一個(gè)“直線教學(xué)計(jì)劃”是一種經(jīng)典的程序教學(xué)模式。該教學(xué)模式將教材分為一系列連續(xù)的“小步驟”,每步一個(gè)項(xiàng)目,內(nèi)容很少,但是項(xiàng)目串聯(lián)排列。目的是讓學(xué)生從淺層到深層學(xué)習(xí),從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,最后實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)。以情感教育為例,教師在進(jìn)行情感教育時(shí),必須首先確定合理的目標(biāo)并確定具體的教育內(nèi)容。確定目標(biāo)時(shí),首先要考慮幼兒身心發(fā)展特點(diǎn)和幼兒園實(shí)際情況,如小班應(yīng)從培養(yǎng)幼兒情緒穩(wěn)定入手,讓幼兒情緒保持平穩(wěn)狀態(tài),很少或不因一點(diǎn)小事號(hào)啕大哭,按照小步子原則對(duì)其進(jìn)行分解,可以是:幼師以昂揚(yáng)向上的情緒影響幼兒;以欣賞的視角對(duì)待幼兒;幼兒做錯(cuò)事能冷靜處理。

  3.電子游戲目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)及啟示

  在視頻游戲中,玩家實(shí)現(xiàn)游戲目標(biāo)并獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。這樣的獎(jiǎng)勵(lì)是為了進(jìn)行下一個(gè)階段游戲必要的道具或者條件,如:精美圖片、炫麗動(dòng)畫,也可能是極高的評(píng)分和贊譽(yù)。

  總之,它能給玩家?guī)硐矏偤妥孕牛屗麄兛吹阶约涸谟螒蛑懈冻鰰r(shí)間和精力會(huì)有所回報(bào)。在玩視頻游戲的整個(gè)過程中,除了正確的選擇和動(dòng)作和完成相應(yīng)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)外,不準(zhǔn)確的選擇和行動(dòng)將獲得某些提示甚至獎(jiǎng)勵(lì),并且很少有結(jié)局令人沮喪。這種激勵(lì)機(jī)制即使面對(duì)失敗也會(huì)讓玩家感到發(fā)展有望,他們會(huì)以更加高昂的精神總結(jié)錯(cuò)誤,進(jìn)入新一輪的行動(dòng),爭(zhēng)取下一次圓滿完成任務(wù)直到最終結(jié)束,收獲勝利。這種視頻游戲中的及時(shí)激勵(lì)給予玩家強(qiáng)烈的成就感和自信心,并保持持續(xù)進(jìn)行游戲的熱情。電子游戲的目標(biāo)一旦實(shí)現(xiàn),玩家就會(huì)馬上獲得獎(jiǎng)勵(lì),斯金納的及時(shí)反饋原則正好反映了這一現(xiàn)象。

  游戲的設(shè)計(jì)過程遵循人的心理發(fā)展,玩家通過一關(guān)就會(huì)有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)帶給他莫大的興奮,刺激他闖下一關(guān)游戲,幼兒在興奮之后又瘋狂地進(jìn)入下一場(chǎng)游戲。同樣,立即強(qiáng)化課程教學(xué)強(qiáng)調(diào)兒童可以立即知道他們的答案是否正確。只有正確,才可以進(jìn)行下一步學(xué)習(xí)。當(dāng)然,強(qiáng)化一定要及時(shí),這樣才會(huì)不斷激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)熱情,促使積極主動(dòng)地探索新事物,有新發(fā)現(xiàn)。為了更好地調(diào)動(dòng)幼兒在教育教學(xué)過程中的主動(dòng)性和積極性,教師應(yīng)該了解如何運(yùn)用及時(shí)反饋的原則。及時(shí)反饋的方式有很多種:語言增強(qiáng)、動(dòng)作增強(qiáng)、徽標(biāo)增強(qiáng)、活動(dòng)增強(qiáng)等。

 。1)語言強(qiáng)化幼兒希望得到老師的稱贊和肯定,這將給他們無盡的動(dòng)力。所以,教師適時(shí)表揚(yáng)幼兒。教師要及時(shí)捕捉到幼兒身上的閃光點(diǎn),對(duì)學(xué)生的這一閃光點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)化,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情就會(huì)被一下子激發(fā)起來。

  (2)動(dòng)作強(qiáng)化幼師常用的動(dòng)作強(qiáng)化有微笑(表示贊許)、點(diǎn)頭(表示肯定)、鼓掌(表示喝彩)等。這些行動(dòng)的改善縮小了教師和學(xué)生之間的距離,并激發(fā)幼兒產(chǎn)生強(qiáng)大的動(dòng)力。

 。3)標(biāo)志強(qiáng)化通常用一些圖片、符號(hào)、評(píng)語等表明鼓勵(lì)和肯定。教師通常在幼兒的答案旁寫“好”、“good”、“有進(jìn)步”等評(píng)論,粘貼“紅星”、“紅花”、“紅旗”等方式,并列出每個(gè)學(xué)習(xí)小組的學(xué)生進(jìn)度表。

  (4)活動(dòng)強(qiáng)化教師可以組織幼兒進(jìn)行游戲或競(jìng)賽,讓幼兒完成一些本應(yīng)由教師完成的任務(wù),對(duì)不同基礎(chǔ)的幼兒提出不同的任務(wù)和要求等都屬于活動(dòng)強(qiáng)化,它使幼兒保持學(xué)習(xí)動(dòng)力,促進(jìn)幼兒主動(dòng)地、“自動(dòng)化”地思考,積極地解決問題。結(jié)語今天,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展向前,電子視頻游戲長(zhǎng)期以來一直是個(gè)人娛樂的一部分。其實(shí),電子游戲的設(shè)計(jì)極為復(fù)雜,一款電子游戲需要經(jīng)過近百人的打磨完善,才能精彩呈現(xiàn)在大家面前。真正優(yōu)秀的藝術(shù)不同于低質(zhì)量的游戲和競(jìng)技游戲。單從電子游戲目標(biāo)的設(shè)計(jì)就可以看到對(duì)幼兒教育的諸多啟示。我們只有更多的關(guān)注電子游戲,對(duì)其進(jìn)行深入了解,取其精華、為我所用,才能收獲電子產(chǎn)業(yè)繁榮、幼教事業(yè)發(fā)展的雙贏局面。

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