97超级碰碰碰久久久_精品成年人在线观看_精品国内女人视频免费观_福利一区二区久久

PS4 Pro顯卡解析

時間:2022-07-03 07:45:59 計算機硬件 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

PS4 Pro顯卡解析

  今年10月下旬,身為企業(yè)經(jīng)營者和科技記者雙重身份的西川善司參加了索尼互動娛樂(SIE)面向日本國內(nèi)游戲企業(yè)經(jīng)營者的技術(shù)報告會,馬克塞爾尼與伊藤雅康兩人主持報告會。報告會上有一部分內(nèi)容是此前西田宗千佳在采訪時問到的,還有一部分硬件架構(gòu)上的問題,揭曉如下:

  PS4 Pro的定制GPU從Polaris架構(gòu)上采納技術(shù)的部分例子:

  Polaris世代架構(gòu)GPU特有的節(jié)能機能,(Polaris主打的節(jié)能機能分別是「Adaptive Voltage & Frequency Scaling」和「Multi-Bit Flip-Flop」,前者是根據(jù)芯片不同的體質(zhì)自動調(diào)整電壓和頻率,相比以往電壓頻率控制來說更加靈活;后者涉及筆者并不諳熟的電路術(shù)語,恕難翻譯其原理,但最終的效果是節(jié)省電路面積和控制功耗)

  改進版Lossless Delta Color Compression,可以翻譯成“無損三角色壓縮技術(shù)”,運用這種技術(shù),可以將貼圖材質(zhì)中的色彩數(shù)據(jù)以壓縮格式寫入和讀取,在渲染時交由GPU解壓,從而最大限度地節(jié)省顯存帶寬,或者說提高實效顯存帶寬。

  根據(jù)AMD的介紹,LDCC可以使得實效顯存帶寬平均提高40%,PS4 Pro的理論顯存帶寬是218GB/s,在無損三角色壓縮技術(shù)的加持下,實效相當(dāng)于305GB/s,相當(dāng)于標準版PS4的1.73倍。

  西川善司在此前的文章中誤認為第一代“無損三角色壓縮技術(shù)”已經(jīng)在PS4的GPU上裝備,索尼在前不久要求西川訂正:PS4標準版的GPU沒有裝備無損三角色壓縮技術(shù)。

  Primitive Discard Accelerator 字面可翻譯成”原始丟棄加速器“,是一種將大小、位置不足以顯示在畫面上的多邊形排除在渲染管線之外的節(jié)省渲染資源的技術(shù),跟以往的同類技術(shù)相比,該技術(shù)可將某些由于方位、距離等原因,在顯示屏上大小不足一個像素的多邊形排除出渲染管線,集中有限的渲染資源渲染可見多邊形。

  對16bit數(shù)據(jù)處理的改進:在記錄器上以原生方式處理16位浮點和16位整數(shù)運算;在同時完成兩個16位數(shù)據(jù)的處理之時,還可以將兩個數(shù)據(jù)記錄在32位的記錄器上。

  PS4 Pro的定制GPU從VEGA架構(gòu)(由于VEGA還沒上市,馬克在講座上表述成“Polaris之后的架構(gòu)”上采納的部分例子:

  真正的倍速半精度浮點運算

  PS4 GPU的浮點性能是 單精度4.2TFLOPS 半精度8.4TFLOPS 考慮到法線矢量、像素色值這些數(shù)據(jù)是可以用半精度來處理,加上前文所說的16bit數(shù)據(jù)處理改進,如果開發(fā)者充分運用,可以大大提升游戲表現(xiàn)

  Work Distributor 當(dāng)大量多邊形數(shù)據(jù)有待處理時,進行高效率的分配調(diào)節(jié),提高處理效率。

【PS4 Pro顯卡解析】相關(guān)文章:

顯卡的定義07-12

mac pro是什么08-04

核心顯卡和獨立顯卡哪個好以及區(qū)別在哪08-04

顯卡是由什么組成的11-23

獨立顯卡有什么好處11-01

電腦顯卡不動怎么解決07-26

ps4電腦顯示器無信號04-01

顯卡a卡和n卡的區(qū)別02-16

DIY組裝電腦顯卡選購技巧07-03

CPU顯卡平衡組合搭配技巧07-03