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設(shè)計方案

時間:2024-05-03 13:17:26 設(shè)計 我要投稿

【優(yōu)】設(shè)計方案8篇

  為了確保事情或工作安全順利進(jìn)行,時常需要預(yù)先制定一份周密的方案,一份好的方案一定會注重受眾的參與性及互動性。優(yōu)秀的方案都具備一些什么特點呢?下面是小編幫大家整理的設(shè)計方案9篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

【優(yōu)】設(shè)計方案8篇

設(shè)計方案 篇1

  一、導(dǎo)入:

  1、同學(xué)們,本學(xué)期我們學(xué)過許多名作家寫的動物文章,請你談?wù)剬λ鼈兊挠∠蟆?/p>

  2、今天,我們學(xué)習(xí)前蘇聯(lián)作家屠格涅夫?qū)懙奈恼隆堵槿浮,來感受這個平凡的小動物不平凡的形象。

  二、整體感知:

  打開課文。

  1、默讀課文,告訴大家:文中出現(xiàn)了幾個角色?他們之間發(fā)生了一個什么故事?

  (隨機(jī)板書)

  2、加小標(biāo)題指讀。(學(xué)生順序板書)

 。òl(fā)現(xiàn)獵物,小麻雀落巢,老麻雀拯救,準(zhǔn)備搏斗,獵狗后退,喚回獵狗)

  3、這是一篇記敘文,作家把當(dāng)時發(fā)生的真實的事情,按事情的發(fā)展順序一步步地寫下來,將事情的起因、經(jīng)過、結(jié)果交代的清清楚楚。同時,讓讀者心里有許多感動。

  三、重點引讀:

  1、你認(rèn)為文中最讓你動情的、感動的的哪一幅畫面,哪幾句句子?與同桌交流一下,并練習(xí)用朗讀表達(dá)你的感受。(逐一出示幻燈片2.3.4.5)

  2、交流。(隨機(jī)練習(xí))(幻燈片6.7)

  3、串讀

  正是這強(qiáng)大的力量,當(dāng)……,老麻雀……

  四、想象.寫作:(幻燈片8)

  1、故事的結(jié)局讓善良的讀者松了一口氣,因為我喚回了我的獵狗,麻雀脫險了。我當(dāng)時為什么會這樣做呢?我在想些什么?

  2、請你在這篇文章的`結(jié)尾,再加上一段作者當(dāng)時心理活動的描寫。

  3、出示原文。

  五、情感升華:

  1、世界上有一種感情,不箮是動物還是人類,都是共通的,那就是親情,它包括父愛、母愛。老師這里收集了關(guān)于母愛的名言,我們一起有感情地讀讀。

  2、在生活中,你有過這樣的感受嗎?

  六、課外閱讀:

  介紹〈〈獵人日記〉〉

  七、作業(yè)

  1、收集名言。(交流)

  2、去看看〈〈獵人日記〉〉。

設(shè)計方案 篇2

  羅江縣七一潺亭中學(xué) 楊志萍

  一、活動主題:感恩父母,珍愛生命

  二、活動設(shè)計思想:

  由于學(xué)習(xí)壓力過大,或者與父母溝通不暢導(dǎo)致很多學(xué)生整天憂心重重,或者脾氣暴躁,心神不寧,更嚴(yán)重的,患抑郁癥、自閉癥,甚而有自殺傾向。針對這些情況,我們意識到對學(xué)生進(jìn)行生命教育是多么的重要,要讓學(xué)生學(xué)會感恩父母,珍愛生命。

  三、活動目標(biāo):

  1、通過本次主題班會活動,告訴大家生命不是你一人所有,請珍惜生命、珍惜你所擁有的一切,感恩父母。

  2、通過本次主題班會活動,讓學(xué)生不要忽視了解父母,積極與父母溝通,正確處理與父母之間的矛盾,。

  四、具體過程設(shè)計:

  (一)活動熱身:

  播放短片《珍貴的綠》

 。ǘ┗顒娱_始:

  主持人(班長)請大家猜謎:

  “她像一支離弦的箭,像一只越燃越亮的蠟燭,是一筆留給后代的遺產(chǎn),是一份來自上帝的禮物,她是最寶貴的。” 下面的同學(xué)回答“生命”,主持人(班長)通過提出 “人人都擁有自己的生命。那么我們的生命是誰給予的?” 揭示 “父母給予我們生命,沒有他們就沒有我們” 引出本次班會主題 “感恩父母,珍愛生命”。 宣布主題班會正式開始。

 。ㄈ┗顒舆^程:

  1、詩歌朗誦:《生命》

  2、圖片展示

  由主持人結(jié)合圖片和背景音樂闡述那些在地震、洪水等自然災(zāi)害中失去生命的人和故事。突出一個人失去生命以后,他們身邊的親人是多么地痛心和無奈,引發(fā)學(xué)生對生命的愛惜,并結(jié)合班會主題提出觀點:生命不是一個人的,而是父母賦予的,我們應(yīng)該愛自己,愛身邊所有關(guān)心著我們的人。

  3、數(shù)據(jù)展示

  由主持人展示近年來學(xué)生自殺的數(shù)據(jù)以及自殺的原因,結(jié)合圖片和背景音樂舉出一些例子。讓同學(xué)們結(jié)合自己的情況,談?wù)勛约涸谟龅阶盍钭约和纯嗖㈦y以忍受的事情時是如何處理的.。

  4、游戲:“情景續(xù)說”

  將同學(xué)們平常遇到的與父母之間發(fā)生的一些事情做一次再現(xiàn),以PPT的形式播放幾種情景,請同學(xué)們討論并發(fā)言,例如:(1)有一天晚上,媽媽拖著疲憊的身體回到家,將手中的東西放下,立刻走進(jìn)廚房準(zhǔn)備做飯,此時的你會怎樣。。。。。。(2)星期六的晚上,外面下著大雨,我渾身濕漉漉的剛跑進(jìn)家,媽媽就對著我發(fā)火,“說好6點回家的,現(xiàn)在都8點了,你這個人真是毫無誠信可言!贝藭r的你會怎樣。。。。。。(3)班上有個同學(xué)穿了一雙我心儀已久的運動鞋,我心里癢癢的,回家便向父母請求贊助,可是父母不同意。。。。。。

  本游戲有兩類情景,一類是父母辛苦,自己如何體諒父母的;一類是和父母產(chǎn)生矛盾如何溝通的。游戲的目的讓學(xué)生學(xué)會不要盲目抱怨,積極與父母溝通,學(xué)會感恩父母。

  5、游戲:“誰是最了解父母的人”

  用PPT列出十個問題:(1)爸爸的生日(2)媽媽的生日(3)爸爸最喜歡吃的菜(4)媽媽最喜歡吃的水果(5)爸爸最喜歡聽的歌(6)媽媽最喜歡的顏色(7)爸爸穿的鞋的尺碼(8)媽媽的身高(9)爸爸最喜歡的運動(10)媽媽每天做家務(wù)的時間

  由主持人帶領(lǐng)大家伸出雙手,握成拳頭,從第一項到最后一項,知道的就伸出一根手指頭。最后主持人要求十項都知道的學(xué)生高高舉起雙手。

  學(xué)生總是抱怨父母不了解自己,而沒有意識到自己也不了解父母,溝通的困難就在于彼此的不了解。其實上面的十項內(nèi)容父母知道的要比孩子多,學(xué)生往往認(rèn)為這些都是父母應(yīng)該了解的,卻忽視了從同樣的方面去了解父母。當(dāng)然父母和孩子之間需要了解的遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于這十項,本游戲的目的就是要讓學(xué)生從了解父母做起,積極與父母溝通。

  6、回想幸福

  閉目放松,仔細(xì)回想:

 。1)父母養(yǎng)育、關(guān)愛自己的一些難忘的事。

  (2)父母工作、做家務(wù)的辛苦與勞累。

 。3)和父母在一起的難忘的快樂時光。

  (同學(xué)們展示準(zhǔn)備好的與爸爸或媽媽在一起的照片。)

  從內(nèi)心深處表達(dá)對他們的感激:

  (1)感謝他們的養(yǎng)育之恩。

  (2)表達(dá)努力學(xué)習(xí)的決心,盡力讓他們放心。

 。3)決定做一件令他們開心滿意的事情。

  7、手語表演:“感恩的心”

 。ㄈ嗥鹆R唱)

  在背景音樂“感恩的心”中,同學(xué)們在“感恩父母、珍愛生命”的橫幅上鄭重簽名,以表自己的決心。

  (四)活動小結(jié):

  1. 主持人作小結(jié),倡導(dǎo)同學(xué)們?yōu)榱俗约,為了身邊愛自己的人珍惜生命,主動去了解父母,積極與父母溝通,正確處理與父母之間的矛盾。

  2. 主持人宣布活動圓滿結(jié)束。

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  在這次“感恩父母,珍愛生命”主題班會的過程中,同學(xué)們對這次活動積極參與,這種積極參與的熱情恰恰詮釋了對父母的感恩、對生命的珍愛。在主題班會之后,班委會討論后倡議班上每個同學(xué)為爸爸媽媽做一件事:為爸爸媽媽準(zhǔn)備一頓早餐、給爸爸或媽媽洗一次腳、幫媽媽打掃衛(wèi)生、給爸爸捶捶背等等,并將每個人為爸爸媽媽做的事以及爸爸媽媽的反應(yīng)和自己的感受以書面的形式記錄下來,整理成班級檔案。同時班委會決定定期在同學(xué)中開展“誰是最了解父母的人”評選活動,每次更換不同內(nèi)容,以促進(jìn)同學(xué)們積極主動的去了解父母,與父母溝通。

設(shè)計方案 篇3

  節(jié)目1:心有靈犀

  節(jié)目組成員:8人

  所需道具:詞匯卡

  游戲規(guī)則:兩人一組,面對面,將各種詞匯分為若干類,選手可自主選擇一類,一人用身體語言比劃,另一人猜,在一分鐘之內(nèi)才對3個者即過關(guān),選手有兩次放棄權(quán)。

  獎勵方法:在一分鐘內(nèi)猜對3題者獲得2張獎票,3題以上的獲3張獎票。

  節(jié)目2:巧力搬物

  節(jié)目組成員:8人

  所需道具:兩個筐、氣球

  游戲規(guī)則:分2組進(jìn)行比賽,每組2人,時間為一分鐘。在場地兩端各放置兩個筐(兩個筐中放滿氣球,另兩個不放),從放置球的筐中取出求,用頭和肩膀夾住迅速跑向另一端,將球放入筐中,每次兩人進(jìn)行比賽,運送球數(shù)量多的為勝。

  獎勵方法:一分鐘運3-5球獲2張獎票,6個以上獲3張獎票,參與者1張。

  節(jié)目3:“iq”大比拼

  節(jié)目組成員:6人

  所需道具:0號圖紙10張、記號筆2支

  游戲規(guī)則:本游戲采用抽題的形式。參加者如果能答對題卡上題目,即可獲得獎票2張。(答題后要求交還題卡)

  獎勵方法:答對1題,獲獎票2張。

  節(jié)目4:搶凳子

  節(jié)目組成員:6人

  所需道具:凳子3張哨子1個

  游戲規(guī)則:每輪游戲需5人參加。游戲場地中央會擺有3張*攏的凳子,5人圍著凳子各站定一個點。根據(jù)主持人的提示,5人圍著凳子走動或做其他動作,待主持人哨聲響后,能迅速搶做到凳子的那3人即勝出。可獲獎票3張,其他兩人各獲獎票1張。

  獎勵方法:搶到凳子的3個各獲獎票2張,其他2個參與者各獲獎票1張。

  節(jié)目5:運氣球

  節(jié)目組成員;6人

  所需道具:氣球20個繩子

  游戲規(guī)則:此游戲為兩人制,要求兩人背對背,中間夾著氣球走動。如果兩人能在一分鐘內(nèi)把氣球運到指定位置即可獲得獎票1張。一分鐘內(nèi)可運兩個氣球到指定位置,兩人各獲得獎票2兩張,一分鐘內(nèi)可運氣球叁個的各獲得獎票四張。

  獎勵方法:一分鐘內(nèi)只運一個氣球獲獎票1張,運兩個氣球獲獎票2張,運叁個氣球獲獎票3張。

  節(jié)目6:綁腿

  節(jié)目組成員:6人所需道具:3張桌子、20根繩子、3個瓶子(塑料的)

  游戲規(guī)則:1)在叁張桌子上分別放上叁個塑料瓶

  2)參賽者在距離桌子十米處準(zhǔn)備

  3)每一次由叁個組參加比賽,每組叁個人相互用繩子綁住腿

  4)由十米處開始跑向桌子,拿到瓶子再往回到起點

  5)以速度快慢決定勝負(fù)

  獎勵方法:最快的`獲獎票各3張,第二的獲獎票各2張,最后的獲獎票各1張。

  節(jié)目7:猜謎

  節(jié)目組成員:8人

  所需道具:繩子2根

  游戲規(guī)則:在規(guī)定的時間內(nèi),猜一定數(shù)目的“謎語”,根據(jù)個人所猜該“謎語”的對錯,進(jìn)行不等的獎券獎勵。本活動謎語總數(shù)為500個。

  獎勵方法:答對題目著獲獎票2張。

  節(jié)目8:拋球

  節(jié)目組成員:5人

  所需道具:籮筐1個籃球4個

  游戲規(guī)則:參加人員必須站在指定位置拋球,人與籮筐之間的距離為2米。每一個參賽人員共有3次拋球機(jī)會,球一定要投入籮筐不能彈出,方可計分。如彈出不計分,計分方式按籮筐中的球的個數(shù)發(fā)獎票。

  獎勵方法:筐中有1球的獲2張獎票,有2個球的獲獎票3張,有3個球的獲獎票4張。

  節(jié)目9:吹氣球

  節(jié)目組成員:5人

  所需道具:氣球XX個秒表1個

  游戲規(guī)則:參加比賽人員5人一組,同時吹氣球按吹爆的個數(shù)發(fā)獎。

  獎勵方法:吹爆1個氣球獎勵2張票,吹爆2個氣球獎勵3張,吹爆個氣球獎勵4張,吹爆4—5個氣球獎勵5張票。

  節(jié)目10:吹蠟燭

  節(jié)目組成員:5人

  所需道具:蠟燭30支打火機(jī)1個

  游戲規(guī)則:將點燃的10支蠟燭擺放成一排,蠟燭之間相距10cm,參賽人員必須站在距蠟燭1m處,開始吹蠟燭,參賽人員只能一次性的一口氣吹蠟燭,不允許連續(xù)吹兩次,否則無效。

  獎勵方法:一次性吹滅蠟燭1—2支者獎勵2張票,3—4支獎勵3張,5—7張獎勵4張,8—10支獎勵5張票。

設(shè)計方案 篇4

  一、系統(tǒng)概述

  隨著科技的發(fā)展,以往單一的教學(xué)方式逐步被改善。多媒體教室以多渠道的教學(xué)內(nèi)容呈現(xiàn)方式,將理論教學(xué)和直觀教學(xué)有機(jī)的結(jié)合在一起,調(diào)動學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí),提升了教學(xué)的質(zhì)量、提高了教學(xué)效率、擴(kuò)大了教學(xué)規(guī)模。

  第一代完整的多媒體教室由圖像顯示系統(tǒng)、音響系統(tǒng)(功放、音箱、麥克風(fēng))、集中控制系統(tǒng)等幾部分組成。形成一整套由視頻、音頻、動畫、文字等多種媒體表現(xiàn)手段的教室,其最大特點是將多媒體計算機(jī)技術(shù)與常規(guī)電教手段相結(jié)合,既有計算機(jī)多媒體,又能充分利用幻燈機(jī)、投影片、VCD、DVD等到電教軟件。由幕布構(gòu)成的顯示系統(tǒng)在教學(xué)應(yīng)用中都存在一定的使用缺陷,。投影效果較差,如果觀眾的觀看環(huán)境是教學(xué)等較光亮的場合,由于來回光路都會受到光干擾,圖像就會變得模糊甚至顏色出現(xiàn)失真,若再把投影幕的反射偏差考慮在內(nèi)的話,效果是很難讓人滿意的,由于使用幕布,只能顯示,不能在幕布進(jìn)行各種操作會使教師學(xué)生之間失去互動性,難以發(fā)揮教師在課堂上的主導(dǎo)作用和學(xué)生的主體作用。

  第二代多媒體教室以多媒體計算機(jī)為核心,由實物展示臺、投影機(jī)、交互式電子白板、DVD機(jī)、展臺、音響設(shè)備等多種現(xiàn)代教學(xué)設(shè)備組成。第二代是由交互式電子白板取代幕布,交互式電子白板是一種教育輔助人機(jī)交互設(shè)備,它可以配合投影機(jī)、電腦等工具,實現(xiàn)無塵書寫、隨意書寫、遠(yuǎn)程交流等功能。從硬件原理上來說,交互式電子白板融合了大屏幕投影技術(shù)、精確定位的測試技術(shù)等。相比第一代多媒體教室,第二代最好的優(yōu)點在于實現(xiàn)人機(jī)交互,教師可以在白板上隨意書寫。由于還是采用投影技術(shù),使設(shè)備的'使用受光的影響,當(dāng)光線較亮?xí)r,顯示效果會失真且模糊。

  第三代多媒體教室以多媒體計算機(jī)與背投為核心,由實物展示臺、音響設(shè)備等多種現(xiàn)代教學(xué)設(shè)備組成。多媒體顯示系統(tǒng)由高亮度、高解析度的高清數(shù)字光顯構(gòu)成;完成對各種圖文資訊的大屏幕顯示。具有高清晰、懷閃爍、零輻射,超寬視角、不受外界光線干擾的優(yōu)點;并可簡單接駁電子白板、手寫屏、計算機(jī)、視頻展臺等設(shè)備,輕松構(gòu)建多媒體一體化教學(xué)環(huán)境。由于教室一般比較大,所以需要大屏幕的顯示,而72英寸大小的DLP背投能夠更好的適用于不同大小的教室,它的超寬視角可以使坐在第一排最邊上的同學(xué)也能夠看清屏幕上的內(nèi)容。使用光顯背投克服了光源的因素,從而由背投構(gòu)成的多媒體教學(xué)方案越來越受到教育用戶的關(guān)注。

  二、系統(tǒng)組成

  1)視頻、數(shù)字展示臺。

  它可以進(jìn)行實物、照片、書本資料的投影,是一種非常實用的設(shè)備。它不單獨使用,只能輸出視頻、數(shù)字信號,由多媒體投影機(jī)來投影。

  2)多媒體投影機(jī)。

  多媒體投影機(jī)是整個多媒體演示教室中最重要的也是最昂貴的設(shè)備,它連接著計算機(jī)系統(tǒng)、所有視頻輸出系統(tǒng)及數(shù)字展臺,承擔(dān)視頻、數(shù)字信號輸出成像的重任。

  3)多媒體計算機(jī)。

  多媒體計算機(jī)是演示系統(tǒng)的核心,大多數(shù)數(shù)學(xué)軟件都要由它運行,而且在很程度上決定演示效果的好壞。

  4)視頻輸入系統(tǒng)。

  它包括錄像機(jī)、DVD機(jī)等,其視頻信號由多媒體投影機(jī)投影到屏幕上。

  5)音響系統(tǒng)。

  包括麥克風(fēng)(有線或無線)、功放、音箱等,用以輸出音頻信號,其配置可根據(jù)教室空間大小和人數(shù)的多少來定。

  6)中央控制系統(tǒng)。

  由于多媒體演示教室中使用了多種數(shù)據(jù)、視頻音頻設(shè)備,要完全用好這些設(shè)備對上課的教師來說有一定的難度。中央控制系統(tǒng)用系統(tǒng)集成的方法,把整個多媒體演示教室的設(shè)備操作集成在一個平臺上,所有的設(shè)備的操作均可在這個平臺上完成,使用者無須對單個設(shè)備進(jìn)行操作。

  三、系統(tǒng)功能

  1)本系統(tǒng)可通過大屏幕投影機(jī)清晰適時的向?qū)W生演示:

  a計算機(jī)信號(校園網(wǎng)絡(luò))、CAI教學(xué)軟件及制作好的課件;

  b.實物展示臺的實物、文字、圖形、圖片、幻燈片及照相底片;

  c.DVD,影牒機(jī)上的教學(xué)節(jié)目以及有線電視等其它視頻信號。

  2)快捷智能中央控制系統(tǒng)全圖像的監(jiān)視,簡單易用的單層控制界面可以讓您靈活的控制以下設(shè)備:投影設(shè)備,音響設(shè)備,計算機(jī),環(huán)境燈光,屏幕,窗簾等,具有預(yù)監(jiān)、播放、控制等功能,幫助您節(jié)省更多的時間,人力和物力,有效的提高工作效率。

  3)舉辦各種多媒體會議

  4)在周末播放電影等文藝娛樂節(jié)目,并可以舉辦中小型的文藝演唱會,充分利用資源,豐富學(xué)校的課余文化生活。

  5)教師用高保真無線話筒授課,減輕授課中的疲勞,特別是在上集體課時更為突出,可以在課堂的任何地方進(jìn)行授課,使教師和學(xué)生溶為一體,對培養(yǎng)高素質(zhì)的學(xué)生及教學(xué)質(zhì)量的提高起到事半功倍的作用。

  6)通過視頻展示臺的場景攝像功能監(jiān)控會場。

設(shè)計方案 篇5

  活動目標(biāo)

  1.初步學(xué)看圖示,學(xué)折紙杯,能夠折齊、壓平。

  2.培養(yǎng)幼兒看圖折紙的興趣。

  活動準(zhǔn)備

  1.課件-折紙:杯子 (步驟圖),圖片:杯子

  2.正方形紙若干張。

  趣味練習(xí)

  活動過程

  1.出示圖片:杯子

  瞧這是什么?(杯子)可以有什么用?(喝水)

  2.今天,我們班里要來很多小客人,可是我們喝水的杯子不夠了,怎么辦?

  3.我們來做一些吧!

  4.出示折紙步驟圖,示范做法。

  這是做紙杯的圖示,看著它我們就能做了。

 。1)對邊折后打開。

 。2)分別把兩邊向中線對折。

 。3)下邊兩角向中間折。

 。4)把紙翻過來,把下邊的.三角部分向上折。

 。5)把紙再翻過來,把下邊的三角部分向上折。

 。6)用手指把中間部分拉開,壓平。

  杯子折疊完成了。

  5.一起再來看一遍,說一遍。

  6.幼兒折紙,折的時候要折齊,壓平,不會的可以看看圖圖示。

 。ɡ蠋熤笇(dǎo)個別幼兒)

  7.結(jié)束

  我們把杯子擺放好吧,等客人來了就可以使用了。

設(shè)計方案 篇6

  設(shè)計意圖:

  動物是人類的好朋友,與人們的生活密切相關(guān),而喜愛動物又是孩子們的天性。此活動故事情節(jié)簡單,充滿童趣,形象鮮明突出,容易引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣,且游戲融入教學(xué)活動過程中,符合幼兒的年齡特點和學(xué)習(xí)特點。正如《綱要》中所述:“既符合幼兒的興趣和現(xiàn)有經(jīng)驗,又有助于形成符合教育目標(biāo)的新經(jīng)驗; 既貼近幼兒的生活,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗。”小班孩子年齡小,獨立性差,常常愛模仿別人,他們的思維仍帶有直覺行動性,主要依靠動作進(jìn)行,需在親身體驗、探索中去發(fā)現(xiàn)事物的特征。

  活動目標(biāo):

  幼兒通過本活動,產(chǎn)生對動物的興趣,愿意親近小動物,加深對小動物的`關(guān)愛;能運用各種感官,初步了解自己喜歡的幾種動物,并能進(jìn)行簡單的分類;知道動物是人類朋友。幼兒對“小動物”認(rèn)識的已有經(jīng)驗水平和潛在的發(fā)展水平之間還有距離,我制定了以下本次活動所要達(dá)到的目標(biāo):

  1、引導(dǎo)幼兒在模仿小動物的活動中獲得快樂。

  2、培養(yǎng)幼兒大膽地用自然音說話、正確發(fā)音并能夠表演出幾種典型動物的叫聲和動作。

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、記憶力、創(chuàng)造力、模仿力和口語表達(dá)能力。

  活動前的準(zhǔn)備:

  1、課前請家長利用休假日帶幼兒到動物園、動物市場觀察、認(rèn)識各種小動物。

  2、搜集各種有關(guān)動物的故事、圖書、圖片、影碟資料,充實到各區(qū)域角。

  活動中的準(zhǔn)備:

  1、小動物聲音,動作特點課件。

  2、小動物頭飾。

  一日過程:

  1、聽辨聲音,模仿動作。在生活活動時間播放聲音課件,讓孩子們傾聽辨別:“你都聽到了誰的聲音”?激發(fā)幼兒的興趣,啟發(fā)孩子仔細(xì)傾聽分辨各種聲音,有意識地讓幼兒模仿所聽到的小動物的動作,給幼兒一個創(chuàng)造性地表達(dá)、表現(xiàn)的機(jī)會。通過用耳朵、用腦、用手、腳、用身體來體會,內(nèi)化著自己的理解,為一日活動做了鋪墊。

  2教育活動時間:表演故事,復(fù)習(xí)鞏固!毒V要》指出:“教師在教育過程中應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者”“兒童語言學(xué)習(xí)是開放而平等的學(xué)習(xí)。教師和幼兒是構(gòu)造愉快學(xué)習(xí)和交流過程的共同體”。小班幼兒基本上是以模仿性游戲為主,要在成人的不斷提示啟發(fā)下才能展開游戲。在表演時,我也加入到游戲中,既擔(dān)任著 “兔子裁判員”的職責(zé),又能夠適時指導(dǎo)幼兒表演。在游戲中,我不時使用鼓勵性的語言和體態(tài)進(jìn)行暗示性的幫助,與孩子共同參與,享受快樂。 幼兒在游戲過程中反復(fù)感受、反復(fù)體驗,以突破難點。

  3、戶外活動時間:舉行動物運動會。在總結(jié)的過程中,我對每個(組)幼兒給予鼓勵性的評價,及時肯定、表揚其表現(xiàn)。此活動內(nèi)容體現(xiàn)了根基性、直接興趣性、人文性、情境性、活動性、整體性與發(fā)展性,課程組織遵循了相互作用(師生互動、生生互動、個體與集體互動,幼兒與環(huán)境互動)原理,始終以動靜融合的形式展開:傾聽聲音(靜)——模仿聲音動作(動)——欣賞故事(靜)——表演游戲(動),符合幼兒身心發(fā)育特點,易于幼兒在輕松愉快的氣氛中接受。

設(shè)計方案 篇7

  一、組織組工作任務(wù)

  1.起草關(guān)于召開會議的請示報告和召開會議的通知;

  2.起草代表選舉工作的通知,組織、指導(dǎo)各黨總支、直屬黨支部推薦、選舉黨員代表;編制代表名冊和代表編組名單;做好代表培訓(xùn)工作;擬定會議特邀代表、列席人員、來賓建議名單;

  3.組織兩委委員候選人預(yù)備人選的民主推薦、考察工作,協(xié)助市委組織部、市委教育工委對常委、黨委書記、副書記、紀(jì)委書記、副書記候選人的考察;起草向市委教育工委的有關(guān)報告;

  4.匯總黨委委員、常委、書記、副書記和紀(jì)委委員、書記、副書記候選人建議名單,并編制候選人名冊、登記表,起草有關(guān)情況說明等;

  5.起草會議和兩個委員會第一次全體會議選舉辦法,填寫選票注意事項的說明,印制選票,協(xié)助監(jiān)票小組組織選舉;

  6.根據(jù)文件規(guī)定擬定大會主席團(tuán)、秘書長建議名單,擬定代表資格審查小組組成人員建議名單,擬定代表團(tuán)團(tuán)長建議名單;

  7.安排大會日程,負(fù)責(zé)統(tǒng)計每次到會人數(shù);

  8.起草大會各種會議的主持詞;

  9.培訓(xùn)總監(jiān)票人、監(jiān)票人和計票人;

  10.對黨費收繳、使用情況進(jìn)行匯總和審查,并起草黨費審查報告;

  11.負(fù)責(zé)上述文件的.打印、校對、裝訂及分發(fā)。

  二、秘書組工作任務(wù)

  1.起草黨委工作報告、紀(jì)委工作報告,收集代表對工作報告的意見并組織修改;

  2.起草通過黨委工作報告、紀(jì)委工作報告決議;

  3.起草黨委負(fù)責(zé)同志在有關(guān)會議上的講話;

  4.起草上級領(lǐng)導(dǎo)及來賓的講話稿。

  三、宣傳組工作任務(wù)

  1.利用網(wǎng)絡(luò)、廣播、報紙、櫥窗等方式手段營造宣傳氛圍,制作會議專題網(wǎng)頁;

  2.負(fù)責(zé)與會議有關(guān)的宣傳報道,發(fā)布有關(guān)信息,接待新聞媒體;

  3.編發(fā)大會簡報、快報;

  4.負(fù)責(zé)會議期間的多媒體、音響、照相、錄像以及橫幅張貼等工作。

  四、會務(wù)組工作任務(wù)

  1.負(fù)責(zé)會議的安全保衛(wèi)、組織會議交通車輛的疏導(dǎo)工作;

  2.各次大會的會場布置和安排;

  3.會議期間負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)和來賓的接待工作;

  4.大會報到、簽到工作;

  5.會議各種證件的印制;

  6.代表所用物品及紀(jì)念品的購置。

設(shè)計方案 篇8

  活動目的:

  1、結(jié)合游戲引導(dǎo)幼兒學(xué)畫不同方向的曲線,體驗美術(shù)活動的樂趣。

  2、培養(yǎng)幼兒大膽作畫及互相合作的能力。

  活動準(zhǔn)備:

  彩帶(人手一份),畫筆若干,代表天空、陸地、海洋的畫紙三張

  活動過程:

 。ㄒ唬┳尣蕩

  1、與幼兒一起手持彩帶,隨音樂有節(jié)奏的舞動。在游戲中感受曲線。

  2、引導(dǎo)幼兒跟著音樂邊舞動彩帶,邊觀察曲線。

  3、引導(dǎo)幼兒自由舞動彩帶,從不同方向感受不同形態(tài)的曲線。

 。ǘ┯^察曲線

  1、提問:(1)跳舞的彩帶象什么?(小蟲、蛇、水……)

 。2)它是怎樣動的呢?請小朋友用食指畫一下它是怎樣動的好嗎?

  2、教師記下幼兒畫出的彩帶的樣子。

 。ㄈ┳鳟嫞

  1、出示掛圖,找一找畫面上少什么?(氣球少線繩、蝌蚪少尾巴、小雞少蟲吃)

  2、分三組,自由繪畫,巡回指導(dǎo)。

  3、組合畫,并點評。

 。ㄋ模┯螒颍耗7虑。

  活動意圖:當(dāng)前對兒童畫的指導(dǎo)存在著兩種傾向:一種側(cè)重于它的藝術(shù)性。主張孩子自由繪畫,成人盡量少加干涉。但它缺乏教育的系統(tǒng)性和目的.性;另一種則注重圖畫得知識教育,主張教孩子模仿畫。顯然又存在著脫離幼兒生活實際,違背幼兒生理、心理發(fā)展規(guī)律的弊端。

  延伸活動:是跟隨音樂模仿曲線(幼兒認(rèn)為象的實物)。培養(yǎng)了幼兒的觀察及模仿能力。

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