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3d動(dòng)作設(shè)計(jì)崗位職責(zé)
在當(dāng)今社會(huì)生活中,很多情況下我們都會(huì)接觸到崗位職責(zé),崗位職責(zé)是指一個(gè)崗位所需要去完成的工作內(nèi)容以及應(yīng)當(dāng)承擔(dān)的責(zé)任范圍。制定崗位職責(zé)需要注意哪些問題呢?以下是小編幫大家整理的3d動(dòng)作設(shè)計(jì)崗位職責(zé),歡迎大家分享。
3d動(dòng)作設(shè)計(jì)崗位職責(zé)1
1、產(chǎn)品的電路設(shè)計(jì)、調(diào)試和優(yōu)化;
2、對(duì)電路系統(tǒng)的'性能測試,驗(yàn)證可靠性;
3、電路元器件的選型認(rèn)證,編寫設(shè)計(jì)文檔。
4、為客戶提供技術(shù)培訓(xùn),并解決客戶遇到的技術(shù)問題;
5、通過和客戶溝通,推薦公司的合適產(chǎn)品并尋找新的應(yīng)用項(xiàng)目;
6、幫助用戶完成基于我公司代理產(chǎn)品的規(guī)劃和調(diào)試;
7、對(duì)公司內(nèi)部員工進(jìn)行技術(shù)培訓(xùn)。
3d動(dòng)作設(shè)計(jì)崗位職責(zé)2
1、負(fù)責(zé)手游角色和怪物npc動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作。
2、負(fù)責(zé)游戲中角色的.骨骼架設(shè)和蒙皮。
3、設(shè)計(jì)角色或物體正確合理的運(yùn)動(dòng)效果,賦予角色生命力。
4、完成游戲中常見動(dòng)作走、跑、攻擊、死亡,角色技能等動(dòng)作的設(shè)計(jì)和制作。
3d動(dòng)作設(shè)計(jì)崗位職責(zé)3
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲中角色和各類動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作及綁定。
2.和其它游戲開發(fā).設(shè)計(jì)部門人員溝通,按時(shí)完成任務(wù)并跟進(jìn)動(dòng)畫的最終表現(xiàn)效果,實(shí)現(xiàn)各種動(dòng)態(tài)表現(xiàn)及制作。
3.能夠表現(xiàn)自然流暢的動(dòng)畫效果;動(dòng)作節(jié)奏感強(qiáng),符合基本動(dòng)力學(xué)。
4.和其他美術(shù)師建立組織化的.主動(dòng)的溝通關(guān)系。
任職要求:
1.2年以上游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),有完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮,具有獨(dú)樹一幟個(gè)人風(fēng)格并符合大眾審美趣味;
2.能熟練使用3dsmax等必要軟件, 熟悉unity引擎的優(yōu)先考慮;
3.較強(qiáng)的理解能力及創(chuàng)意思維;
4.良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)及服務(wù)理念,良好的職業(yè)道德及文化素養(yǎng)。
5.額外擅長u3d特效者,薪資在原有基礎(chǔ)上會(huì)相應(yīng)上調(diào)(根據(jù)能力調(diào)整幅度會(huì)很大)
6. 發(fā)送簡歷時(shí)請(qǐng)務(wù)必附上自己的作品。
3d動(dòng)作設(shè)計(jì)崗位職責(zé)4
1、擅長多種風(fēng)格的3d動(dòng)作設(shè)計(jì)制作及引擎相關(guān)工作;
2、參與具體動(dòng)作設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的動(dòng)作資源;
3、負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中的角色的動(dòng)作,對(duì)游戲角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律有深入的分析了解和制作經(jīng)驗(yàn);
4、需要與主美緊密合作,定游戲動(dòng)作風(fēng)格,輸出動(dòng)作設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;
5、理具備良好的'語言表達(dá)能力及合作態(tài)度,進(jìn)行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產(chǎn)品的美術(shù)效果實(shí)現(xiàn);
3d動(dòng)作設(shè)計(jì)崗位職責(zé)5
1、配合產(chǎn)品美術(shù)負(fù)責(zé)人制定游戲動(dòng)作風(fēng)格,輸出動(dòng)作設(shè)計(jì)模版和規(guī)范。
2、參與動(dòng)作設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的動(dòng)作資源,指導(dǎo)外包進(jìn)行動(dòng)作制作。
3、熟知?jiǎng)幼髟O(shè)計(jì)流程,參與動(dòng)作制作及審核。
4、整理動(dòng)作資源,輸出工作表格,輸出動(dòng)作文件到Unity中并進(jìn)行資源管理。
5、與項(xiàng)目組策劃及程序人員進(jìn)行深入溝通,準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目開發(fā)需求。
崗位要求:
1、大專及以上學(xué)歷,3年以上手游動(dòng)作設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),有完整上線項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,熟練操作3DMAX,會(huì)使用Unity;
2、優(yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ),對(duì)于人物、動(dòng)物的肢體動(dòng)作、POSE感覺、運(yùn)動(dòng)節(jié)奏有較強(qiáng)的理解能力;
3、想象力豐富,有良好的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力;能手K出流暢,生動(dòng)的.動(dòng)作效果;對(duì)卡通風(fēng)格有自己的理解和把握。
4、有良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),有較強(qiáng)的抗壓能力和責(zé)任心;
5、有良好的工作習(xí)慣和認(rèn)真規(guī)范的工作態(tài)度,能獨(dú)立對(duì)大資源整合命名。
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