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動畫設(shè)計崗位職責

時間:2022-12-03 14:22:35 設(shè)計 我要投稿

動畫設(shè)計崗位職責(通用15篇)

  在社會一步步向前發(fā)展的今天,需要使用崗位職責的場合越來越多,一份完整的崗位職責應(yīng)該包括部門名稱、直接上級、下屬部門、管理權(quán)限、管理職能、主要職責等。那么相關(guān)的崗位職責到底是怎么制定的呢?下面是小編為大家收集的動畫設(shè)計崗位職責,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

動畫設(shè)計崗位職責(通用15篇)

動畫設(shè)計崗位職責1

  3d動畫師設(shè)計師/動漫設(shè)計師/3d視頻深圳市藍易方舟信息科技有限公司深圳市藍易方舟信息科技有限公司關(guān)聯(lián)公司工作職責:

  1.熟練掌握3dmax、vray,ae、pr、maya 、motionbuilder等三維制作軟件,熟悉綁定渲染器以及相關(guān)插件的運用;熟練使用flash、illustrator、photoshop等相關(guān)軟件;

  2.有美術(shù)功底和藝術(shù)修養(yǎng),對色彩和光線有良好的感覺,對擠壓,拉伸,夸張等傳統(tǒng)動畫理念擁有深刻的理解。良好的動畫節(jié)奏感,原畫/動畫基礎(chǔ),熟練繪畫不同風(fēng)格動畫片的工作;

  3.能熟練進行場景建模、燈光,材質(zhì),渲染、動畫,粒子特效;

  4.具備美術(shù)功底和優(yōu)良的創(chuàng)新意識,有深厚的藝術(shù)修養(yǎng),能夠獨立完成任務(wù)角色設(shè)計、場景設(shè)計、繪制分鏡腳本等動畫設(shè)計創(chuàng)意和美術(shù)設(shè)計工作;具備兩年年以上影視或cg動畫制作經(jīng)驗者優(yōu)先;

  5.為角色制作動畫,包括面部表情、附件、道具動畫;展現(xiàn)物體正確合理的運動效果,賦予角色生命力,有良好的畫面感,具備視頻節(jié)目后期包裝能力者或網(wǎng)絡(luò)熱播節(jié)目后期制作經(jīng)驗者優(yōu)先。

  任職要求:

  1、大專及以上學(xué)歷,動畫專業(yè)或者接受過正規(guī)動畫課程培訓(xùn);

  2、了解人類、四足及各種物體的運動規(guī)律;熱愛動畫,善于交流和分享資源;

  3、有一定美術(shù)基礎(chǔ),對構(gòu)圖有良好的'把握,擁有三年及以上影視或cg動畫制作經(jīng)驗者優(yōu)先;

  4、上進心強,具備優(yōu)秀的團隊合作精神,為人踏實不浮躁,能夠承受一定的工作壓力。

動畫設(shè)計崗位職責2

  1.根據(jù)課程設(shè)計要求,熟練運用flash等多媒體工具完成二維多媒體課件制作;

  2.根據(jù)所提供的.文字腳本和語音,完成文字的排版及多媒體化;

  3.負責項目需求的美術(shù)資源整理和制作

  任職資格:

  1.能熟練運用多媒體設(shè)計制作工具,如:flash,ps,ai等。

  2.視覺藝術(shù)、美術(shù)、動畫制作等相關(guān)專業(yè)大專以上學(xué)歷;

  3.熱愛多媒體制作工作,能夠獨立完成flash視覺動畫制作,排版,素材整理與修改;

  4.從事過flash動畫課件設(shè)計和制作的優(yōu)先。(面試時請攜帶個人作品)

動畫設(shè)計崗位職責3

  職位要求

  1、網(wǎng)站設(shè)計和運營維護中的設(shè)計工作;

  2、網(wǎng)站的flash和gif動畫設(shè)計制作;

  3、網(wǎng)站發(fā)展中涉及到的視頻處理和片頭動畫。

  任職資格

  1、具有美術(shù)設(shè)計或藝術(shù)類相關(guān)專業(yè)本科或以上學(xué)歷;

  2、具備三年以上網(wǎng)站設(shè)計工作經(jīng)驗;

  3、從事過大型門戶或?qū)I(yè)性網(wǎng)站的設(shè)計工作;

  4、有全面精通應(yīng)用photoshop、flash、illustrator、coreldraw等軟件的.能力;

  5、具有較高的平面設(shè)計表現(xiàn)力和創(chuàng)意能力;

  6、具備較強的網(wǎng)絡(luò)動畫廣告設(shè)計能力。

動畫設(shè)計崗位職責4

  一、類型:

  動畫設(shè)計師包括:原案設(shè)定、腳本設(shè)定、人物設(shè)定、背景設(shè)定、彩色設(shè)定、機械設(shè)定等一些前期工作的人員。

  進入制作階段后,由以上人員+原畫、動畫、仕上共同完成。而且現(xiàn)在也已經(jīng)早已經(jīng)過了使用賽璐珞片的年代,線稿以后的工作全部由電腦完成。

  編輯本段

  二、素質(zhì):

  1.要是物品類小動畫的話.以前物理課上學(xué)過動力學(xué),這個很重要,也是最最基礎(chǔ).怎么發(fā)力,運動,反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現(xiàn)逼真的動畫效果.

  2.要是人物角色動畫的話,只能這么說.比如有很多行業(yè)人士都說既是最簡單也是最難的`人物動畫就是走路,這句話里已經(jīng)充分證明了什么最重要了,因為只要是學(xué)動畫的人都知道這個是最基礎(chǔ)的人物動畫。為什么最難呢是靈魂,生命.不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色一個靈魂.讓他成為一個有生命的有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因為時間關(guān)系不能太詳細的解釋,一個動畫師要干的工作是什么跟著導(dǎo)演的要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一個中間畫,然后就成動畫了,這樣做的動畫師那不叫動畫師,那只能是一個傀儡,一個動畫師要做的工作就是怎么給與這個角色一個靈魂.在別人看來這個角色不是機器人似的動作,而是有感情的活著,所以一定要記住:9分思考1分操作.那才是動畫師最重要的,也是與眾不同的。

  三、維動畫師和二維動畫師都一樣.要學(xué)要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過表現(xiàn)的方式不一樣而已,好好研究什么樣的動作,表情,語言可以表現(xiàn)一個人的情感.這才是最重要的。

  公司最重視動畫師也就是創(chuàng)造力,在最短的時間里完成一個最經(jīng)典的動畫,在公司的話就沒有時間來慢慢思考,要頭腦靈活..時間限制是個對動畫師來說是個大門檻。

  其次就是團隊合作能力.我想一般人都會有一點團隊配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一個好的領(lǐng)導(dǎo),做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。

動畫設(shè)計崗位職責5

  職位描述

  1、1828歲,對游戲、互聯(lián)網(wǎng)感興趣的人士;

  2、邏輯思維較好,希望能開發(fā)出屬于自己的游戲軟件的人士;

  3、期望加入游戲開發(fā)、軟件工程朝陽行業(yè),進入金領(lǐng)階層;

  4、有志于在游戲行業(yè)、軟件工程師行業(yè)發(fā)展,并希望把愛好轉(zhuǎn)化為職業(yè)的.愛好者;

  5、高中及以上學(xué)歷,具有良好的邏輯思維能力、表達能力和團隊合作能力;

  6、在項目經(jīng)理的帶領(lǐng)下完成日常的工作,會基本的電腦操作,有較強的學(xué)習(xí)能力;

  7、能快速融入團隊,積極主動提升自己。

動畫設(shè)計崗位職責6

  崗位職責:

  1、負責游戲項目中原畫切片補齊,并根據(jù)需求制作動畫素材;

  2、負責游戲項目美術(shù)資源文檔管理;

  3、負責游戲項目后期演示視頻編輯,與前期演示動畫編輯;

  4、負責特效制作與編輯;

  5、協(xié)助美術(shù)團隊完成力所能及的美術(shù)工作。

  職位要求:

  1、會使用spine編輯動畫;

  2、動畫及相關(guān)專業(yè)畢業(yè);

  3、有項目經(jīng)驗,能夠準確理解需求,并按規(guī)格輸出資源;

  4、會一種非線性編輯視頻軟件;

  5、動畫基礎(chǔ)優(yōu)秀者優(yōu)先錄取;

  6、會編輯制作特效者優(yōu)先錄取。

  備注:請付能代表自己能力的動畫作品,長短不限;并請付一些原畫作品,草圖與成品各一。

  崗位要求:

  學(xué)歷要求:不限

  語言要求:不限

  年齡要求:不限

  工作年限:1-3年

動畫設(shè)計崗位職責7

  崗位責任

  1、根據(jù)要求,負責動畫內(nèi)容設(shè)計,效果設(shè)計,把握產(chǎn)品的整體用戶體驗;

  2、負責app以及軟件頁面的ui,小游戲界面設(shè)計、動態(tài)效果設(shè)計、把握產(chǎn)品的整體用戶體驗;

  3、參與需求調(diào)研、與研發(fā)共同制定ui以及動畫的交互的架構(gòu)設(shè)計;

  4、負責產(chǎn)品宣傳、手冊、各類附件的美術(shù)設(shè)計工作;

  任職條件

  1、具有良好的.美術(shù)功底,審美觀和創(chuàng)新能力,創(chuàng)意能力,具有相關(guān)工作經(jīng)驗1年以上;

  2、扎實的美術(shù)繪畫基礎(chǔ),構(gòu)圖手繪能力強,ui和動畫表現(xiàn)能力出色,吸引受眾;

  3、掌握ps等主流設(shè)計軟件,并同時掌握flash或animate設(shè)計軟件;

  4、有很強的學(xué)習(xí)能力和敬業(yè)精神;

  5、具備一定的團隊管理能力,較好的溝通能力,有良好的團隊合作精神。

動畫設(shè)計崗位職責8

  崗位職責:

  1、具有動畫相關(guān)經(jīng)驗者,根據(jù)需求協(xié)同特效設(shè)計師制作角色動作;

  2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;

  3、負責3D角色的動作設(shè)計;

  4、跟進動畫的'最終表現(xiàn)效果,提出改善意見并實施修改。

  任職要求:

  1、熟練運用3dsmax系統(tǒng)進行角色骨胳的綁定及動畫制作(同時會UE4或Unity者優(yōu)先),熱愛游戲;

  2、深刻了解3D動畫,精通怪物角色動作設(shè)計能力;動畫理論基礎(chǔ)扎實,對節(jié)奏和運動規(guī)律有深入理解;

  3、想象力豐富,有良好的節(jié)奏感和很強的表現(xiàn)欲望,能夠按照要求制作精準的動畫;

  4、具備良好的溝通能力,團隊協(xié)作能力,獨立負責的能力及抗壓能力;

  5、簡歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬于面試考核的一部分。

動畫設(shè)計崗位職責9

  三維動畫設(shè)計師崗位職責

  職責描述:

  (1)產(chǎn)品建模(或修改模型),產(chǎn)品高清圖渲染;

  (2)三維動畫制作;

  (3)展示視頻/創(chuàng)意視頻(3d);

  (4)根據(jù)項目要求完成mg動畫、三維動畫、動態(tài)設(shè)計包裝;

  任職要求:(1)大專及以上學(xué)歷,動畫設(shè)計、后期、視頻制作等相關(guān)專業(yè)畢業(yè),后期特效方向優(yōu)先;

  (2)精通3dmax、maya、ae等相關(guān)軟件工具,熟練掌握建模、渲染、動畫制作及表現(xiàn)技法;

  (3)了解工廠車間、設(shè)備布置者優(yōu)先,有扎實的設(shè)計功底,包括設(shè)計概念,能獨立完成工廠建筑效果圖;

  (4)3d空間創(chuàng)作能力強,能獨立快捷完成設(shè)計、建模、動畫、渲染功,追求卓越,注重細節(jié),有創(chuàng)新精神;

  (5)有強烈的團隊合作精神,具備良好的'職業(yè)道德和文化素養(yǎng),學(xué)習(xí)能力強;

  (6)具有較好的溝通能力和理解能力;

  三維動畫設(shè)計師崗位

動畫設(shè)計崗位職責10

  崗位職責:

  1、根據(jù)劇本進行動畫分鏡頭設(shè)計。

  2、為動畫鏡頭進行場景制作、動畫動作調(diào)試、渲染及后期剪輯。

  任職要求:

  1、具備一定的鏡頭設(shè)計能力,對畫面構(gòu)圖色彩非常敏感。

  2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop, After Effects、Premiere等工具軟件.。

  3、掌握基本動畫功能,能使用3DMAX或MAYA獨立制作動畫鏡頭。熟悉后期剪輯。

  4、能進行人物骨骼綁定蒙皮,角色動畫調(diào)整者優(yōu)先。

  5、踏實穩(wěn)重、思路清晰、溝通能力強,對上司和客戶的要求能很快理解。

  6、偏影視動畫制作方向優(yōu)先。

動畫設(shè)計崗位職責11

  職位要求:

  1、美術(shù)類大專以上學(xué)歷,一年以上相關(guān)工作經(jīng)驗;

  2、熟練掌握三維設(shè)計軟件;

  3、熟悉基本動畫規(guī)律,較強動作設(shè)計能力;

  4、具備良好溝通能力和團隊合作意識。

  優(yōu)勢條件:

  具備mocap制作經(jīng)驗者優(yōu)先。

  具備完整游戲研發(fā)經(jīng)驗和主機游戲游戲研發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

  投遞簡歷時請務(wù)必上傳多份個人作品作為參考,謝謝!

動畫設(shè)計崗位職責12

  工作職責:

  非常重要:簡歷投遞需附帶作品

  簡歷請通過該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;

  1、參與CG/影視動作創(chuàng)意和視覺效果構(gòu)想,獨立完成影視廣告、3D動畫,等所涉及到的三維動畫動作制作;

  2.角色的動作設(shè)計和制作,cg的設(shè)計和制作。

  任職資格:

  非常重要:簡歷投遞需附帶作品

  簡歷請通過該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;

  由于需要作品評審暫不接受作品鏈接敬請諒解~

  1.數(shù)字影視、動畫、多媒體設(shè)計、美術(shù)或與其相關(guān)專業(yè)大;蛞陨蠈W(xué)歷;

  2.3年以上三維動畫,電影,廣告片等工作經(jīng)驗;

  3.對CG的流程和各環(huán)節(jié)合作有一定掌控能力,擅長動畫設(shè)計,制作的動作能充分體現(xiàn)出角色的個性,能設(shè)計制作多人互動打斗等復(fù)雜動畫;

  4、熟練使用Maya、3Dmax、ZBrush、Cinema4D、UE4等三維制作軟件;

  5、能夠熟練運用視聽鏡頭語言,熟悉鏡頭、材質(zhì)、燈光、渲染和動畫模塊,有一定的視頻拍攝與剪輯、后期合成的'經(jīng)驗;

  6、能夠熟練執(zhí)行前期分鏡創(chuàng)意,較好的動畫以及藝術(shù)基礎(chǔ),對色彩運用有獨到的見解,對作品的主題創(chuàng)意、節(jié)奏點、色彩點、音樂點等環(huán)節(jié)有一定的把控和二次設(shè)計;

  7頭腦靈活有創(chuàng)意,具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力、抗壓,團隊合作精神;

  8、簡歷投遞需附帶作品。有成功游戲影視/動畫作品優(yōu)先。

  關(guān)于樂易

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動畫設(shè)計崗位職責13

  1、負責公司多媒體課件/產(chǎn)品中交互式flash動畫的制作;

  2、與課程開發(fā)人員合作,能快速讀懂動畫內(nèi)容方案和腳本;

  3、對開發(fā)標準與動畫界面效果提出改進意見、提升開發(fā)方法、創(chuàng)新開發(fā)內(nèi)容;

  4、對整套動畫界面進行視覺設(shè)計UI風(fēng)格的統(tǒng)一,對界面元素的樣式、顏色、圖標按鈕和大小設(shè)定統(tǒng)一的.規(guī)范和使用原則。

動畫設(shè)計崗位職責14

  過場動畫設(shè)計師職位要求

  1.熱愛游戲,喜愛影視動漫,具備一定的游戲?qū)崟r過場動畫設(shè)計經(jīng)驗者優(yōu)先;

  2.具備良好的動作場面設(shè)計能力,以及展示性鏡頭設(shè)計能力,具備一定敘事和分鏡能力;

  3.具有良好的邏輯思維能力、綜合審美能力;

  4.具有較強的主動學(xué)習(xí)能力,能吃苦,有較強的心理抗壓能力;

  5.踏實,穩(wěn)定,有團隊合作精神,善于溝通,具備良好的表述溝通能力和統(tǒng)籌能力;

  6.大學(xué)本科學(xué)歷以上,3-5年工作經(jīng)驗,參與過多種類型游戲項目,或是有影視動畫從業(yè)經(jīng)驗者優(yōu)先;

  7.接觸過多種游戲過場動畫引擎者優(yōu)先。

  過場動畫設(shè)計師崗位職責

  1.與游戲策劃合作,參與游戲環(huán)境中角色技能動畫設(shè)計、功能性表現(xiàn)流程設(shè)計以及劇情動畫橋段設(shè)計;

  2.針對已經(jīng)設(shè)計完畢的劇本進行分鏡設(shè)計和討論調(diào)整;

  3.與程序員、ta合作,參與游戲引擎的.功能開發(fā)和優(yōu)化迭代;

  4.與美術(shù)人員合作,參與設(shè)計角色技能動畫表演&功能性表現(xiàn)設(shè)計的討論;在劇情動畫部分的前期設(shè)計中,指導(dǎo)其完成角色整體表演(動作&特效)和針對游戲鏡頭拍攝的細節(jié)表演;

  5.通過使用引擎整合所有美術(shù)相關(guān)資源,獨立完成游戲中的完整鏡頭拍攝。

動畫設(shè)計崗位職責15

  崗位職責:

  1、負責項目產(chǎn)品的圖文、動畫媒體的策劃設(shè)計工作;

  2、負責宣傳片、片頭及片中動畫的創(chuàng)意和制作;

  3、對作品的音樂選擇提出建議和意見;

  任職資格:

  學(xué)歷不限,專業(yè)不限,入職既有老員工帶著做;

  會ps、ai、cdr、dw、3dmax等設(shè)計軟件(根據(jù)崗位需求會一些即可,不需要全會)

  熱愛設(shè)計工作,入職會有老員工帶;

  好學(xué)、細心,喜歡發(fā)現(xiàn)事物當中的不足;

  有較強的'學(xué)習(xí)能力和團隊合作能力;

  有較強的色調(diào)搭配感、審美觀;

  想要在設(shè)計崗位有更深入的發(fā)展思想;

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