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信息技術(shù)2.0個人反思

時間:2022-10-29 16:10:51 信息技術(shù) 我要投稿

信息技術(shù)2.0個人反思通用

  隨著社會不斷地進(jìn)步,課堂教學(xué)是我們的任務(wù)之一,反思指回頭、反過來思考的意思。那么應(yīng)當(dāng)如何寫反思呢?以下是小編幫大家整理的信息技術(shù)2.0個人反思通用,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

信息技術(shù)2.0個人反思通用

信息技術(shù)2.0個人反思通用1

  翻開以往的計算機基礎(chǔ)課本,無非是以計算機的發(fā)展史講起,接著講解數(shù)制與編碼,再次講述計算機的組成部分及各部分作用,再才進(jìn)入到DOS與WINDOWS系統(tǒng)的使用,其枯燥的理論很容易打消孩子學(xué)習(xí)計算機的興趣,一但孩子的計算機興趣被扼殺,信息技術(shù)課堂的生機也就蕩然無存。然而如今的信息技術(shù)課本內(nèi)容設(shè)計合理,完全符合學(xué)以至用的目的,課本從信息技術(shù)基礎(chǔ)講起,接著介紹WINDOWS系統(tǒng)的操作,再介紹網(wǎng)上沖浪的過程與方法,這就讓同學(xué)們形成搜集信息的習(xí)慣,但這些對于我們的學(xué)生,課本的價值量還是低了些,學(xué)生計算機水平普遍都比較高,如果再圍繞書本講解,學(xué)生不但會抵制,更耽誤后續(xù)課程的'進(jìn)度,如何設(shè)計一套具有針對性的教學(xué)方案,是上好信息技術(shù)課的關(guān)鍵。

  一、靈活運用五糧課堂,提高課堂效率

  在信息技術(shù)課上使用五糧課的分組模式可以有效的調(diào)動學(xué)生之間的競爭意識和小組團隊協(xié)作精神?梢砸孕〗M為單位培養(yǎng)學(xué)生獨立思考學(xué)習(xí)。學(xué)生在相互討論和與其他小組的對比中可以輕松掌握相關(guān)知識。結(jié)合積分獎勵模式可以大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。還可以通過各小組長得培養(yǎng)增強教師對課堂的掌控力。

  二、任務(wù)驅(qū)動式教學(xué),一改枯燥的課堂

  新授課中,教師如果一味的注重理論的講解,學(xué)生在十分鐘或更短的時間內(nèi)就會走神,所以采用任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)可以讓學(xué)生集中精神配合老師共同探討新知識。如在講解WORD軟件中繪制表格的第一課,教師可以拿出象棋棋盤圖片,讓學(xué)生數(shù)出棋盤的行與列,再介紹如何將單元格調(diào)整為正方形以便放棋子,如何來畫棋子,美化表格,接著就讓學(xué)生完成棋盤表格,學(xué)生在動手實踐的過程中會發(fā)現(xiàn)畫棋子很費時,這時老師就可以先讓學(xué)生想出解決問題的辦法和技巧,再來演示如何“投機取巧”,此時學(xué)生似乎一切恍然大悟,接下來的制作過程就方便高效的多了。

  三、老師教以引導(dǎo)為主,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識

  其實要讓學(xué)生真正上好信息技術(shù)課,老師就必須充當(dāng)好一個導(dǎo)學(xué)者的角色,幫助學(xué)生確定學(xué)習(xí)目標(biāo)和達(dá)到目標(biāo)的最佳途徑;指導(dǎo)學(xué)生形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣、掌握學(xué)習(xí)方法;指導(dǎo)學(xué)生區(qū)分好與壞的信息,提高學(xué)生對信息的分辨能力;多給學(xué)生一些自由發(fā)揮的空間,不能因為老師的導(dǎo)向而埋沒了學(xué)生的創(chuàng)新意識。

  除此之外,在教學(xué)中可以將德育教育滲透到信息技術(shù)課堂當(dāng)中來,讓學(xué)生知識信息化時代的兩面性,培養(yǎng)學(xué)生收集信息、加工處理信息的能力,學(xué)習(xí)至用。作為專業(yè)老師,更應(yīng)該要讓學(xué)生知道學(xué)習(xí)信息技術(shù)的必要性,真正讓學(xué)生成為具有高品質(zhì)的人。

  四、理論與實踐相結(jié)合,保持并提高學(xué)習(xí)積極性

  信息技術(shù)課上學(xué)生的積極性都很高漲,他們對新事物充滿著好奇,總幻想有一天能熟練的駕馭計算機、能制作出精美的動畫、能設(shè)計出漂亮的游戲、能控制自己創(chuàng)建的游戲角色……只要充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)至用,久而久之,其操作水平又會上一個新臺階。七年級上學(xué)期開設(shè)的課程是信息技術(shù)基礎(chǔ)與WORD軟件,學(xué)生操作量大,高一每周僅有2次課,如何在短時間內(nèi)完成大量的學(xué)習(xí)任務(wù),45分鐘尤為重要,課堂講解時間不能太長,上機練習(xí)的時間可以放長些,每次授完新課后給每個學(xué)生下發(fā)一定的練習(xí)題,練習(xí)范圍就是本堂課所講授的內(nèi)容,學(xué)生按照老師給定的題目針對性練習(xí),教師再個別輔導(dǎo),當(dāng)然學(xué)生對于知識點模糊的地方也比較多,老師可以安排每組的小組長擔(dān)任輔導(dǎo)員,同桌討論等形式,完成課堂練習(xí),在作業(yè)時間將理論轉(zhuǎn)化為實踐,鞏固并消化,從而彌補了總課時不夠的難題。

信息技術(shù)2.0個人反思通用2

  回顧五年來,新課改引領(lǐng)我們關(guān)注每一個學(xué)生的發(fā)展、以學(xué)生為本的教學(xué)與成長,感受頗多。人們常說,興趣是最好的教師。學(xué)生喜歡信息技術(shù)課,但這種喜歡往往表此刻愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認(rèn)真地學(xué)習(xí)。所以,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,關(guān)注知識與技能,過程與方法,情感態(tài)度與價值觀三維目標(biāo),在知識教學(xué)的同時,關(guān)注過程方法和情感的體驗,從而實現(xiàn)教學(xué)目的。

  1、興趣引領(lǐng)、化難為易

  例如,學(xué)生學(xué)習(xí)指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,并且很不愿學(xué)。我在教學(xué)中采取游戲引入的方法,當(dāng)學(xué)生玩游戲覺得有困難的時候再講解指法練習(xí),學(xué)生就學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到簡便自如了,此刻高一年級學(xué)生的英文速度都在50個每分鐘以上,大部分到達(dá)100個左右每分鐘,個別同學(xué)到達(dá)200多個每分鐘,同學(xué)們基本上個個學(xué)會了盲打。

  2、精心導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)趣。

  在講授基礎(chǔ)知識時,利用計算機、大屏幕、投影機進(jìn)行重難點的講解、示范演示。我在課前精心制作的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來,能夠把精力放在課堂教學(xué)的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。

  3、直觀教學(xué),加深記憶。

  在信息技術(shù)課的教學(xué)中應(yīng)根據(jù)其特點,針對一些計算機術(shù)語、理論性概念有針對性地講解,做到突出重點、抓住關(guān)艦形象具體,然后讓學(xué)生經(jīng)過很多的操作來驗證所學(xué)的知識,熟練的掌握操作計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過程中,教師應(yīng)加強巡視、輔導(dǎo),及時發(fā)現(xiàn)問題,例如,在學(xué)習(xí)鍵盤一課時,我提問空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?讓學(xué)生討論。

  經(jīng)過討論讓學(xué)生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。而換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標(biāo)前面的字母,相當(dāng)于橡皮擦的功能,這樣由淺入深、變抽象為直觀,讓學(xué)生對其印象深刻,利于記憶。

  4、自主學(xué)習(xí),不斷創(chuàng)新。

  學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課。教師應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮他們的主體作用,自主探索,合作學(xué)習(xí),在實踐中真正理解和掌握基本知識和基本技能。

  高中年級的學(xué)生已經(jīng)有了必須的閱讀本事。能夠自我探索一些工具及軟件的使用方法,一般情景下采勸提出問題探索問題解決問題的方法,即學(xué)生在使用一些工具時,一開始教師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學(xué)生在具體的操作過程中又要用到,讓學(xué)生帶著問題自我去閱讀教材,然后教師再加以引導(dǎo),最終解決實際操作問題,經(jīng)過長時間的訓(xùn)練,學(xué)生逐漸會構(gòu)成發(fā)現(xiàn)問題并獨立解決問題的本事。

  如在PHOTOSHOP教學(xué)時,教師先讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)。有的學(xué)生討論、嘗試,有的學(xué)生在看書尋找,同學(xué)之間也不由自主地互相幫忙起來。最終讓學(xué)生互相交流,教師進(jìn)行適時的點撥,學(xué)生很容易就了解了窗口的基本組成,及工具欄中的各工具的功能。

  總之,要上好信息技術(shù)這門課程,只要我們在平常的教學(xué)過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學(xué)生理解的語言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得趣味、生動,使我們的學(xué)生能在簡便的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的本事,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基矗

  5、欣賞個體、激勵全體

  關(guān)注每一位學(xué)生的發(fā)展,尊重學(xué)生的人格,欣賞學(xué)生是教師必做的功課。學(xué)生在操作過程中,難免會出現(xiàn)差異,在這個時候我總是用欣賞的眼光來看待每一個學(xué)生,看到他們的閃光之處,然后加以贊賞的同時指出不足;注重發(fā)揮小教師的作用,并及時鼓勵同學(xué)們只要肯下功夫,每個人都有可能變成電腦高手。在教與學(xué)的過程中,我盡量營造民主、和諧的氛圍,這樣不但能真正提高學(xué)生的知識水平,更重要的是培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

  6、鉆研教材,分層教學(xué)

  處于少年期的孩子活潑好動,充滿自信但缺乏耐心。在一節(jié)課的時間內(nèi),總要求他們安安靜靜、規(guī)規(guī)矩矩地按照教師的要求做是很困難的。那么,如何堅持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有效地實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)呢,我認(rèn)為首先要研究教材,精選資料,對容易的知識點的講解可粗略一些,讓學(xué)生自學(xué);對難度較大的資料要想辦法化難為易,其次,要讓學(xué)生多動手。學(xué)生對動手操作十分感興趣。試想,一堂課只講理論不讓學(xué)生動手,他們的注意力何以集中?所以,精講多練、合理安排時間,難易結(jié)合的任務(wù)驅(qū)動,能到達(dá)較好的教學(xué)效果。要求所有學(xué)生都要完成基本任務(wù),另外布置附加任務(wù),讓基礎(chǔ)好的學(xué)生去完成,這樣的分層讓本事強的學(xué)生可有更多的練習(xí)機會以獲取更多的知識技能。

  7、教法多樣,教無定法

  信息技術(shù)課一般采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)方法,開始先由教師確定學(xué)習(xí)任務(wù),然后教師講解、演示。我認(rèn)為應(yīng)給孩子們展示的機會。讓孩子上臺面向全體同學(xué)操作不僅僅能鍛練自我的水平,并且也供給了一個讓學(xué)生和學(xué)生交流的平臺。這是我在學(xué)習(xí)新課標(biāo)之后思考的問題,多一種方法,多一些嘗試能夠多幾個方位調(diào)動學(xué)生們的積極性和熱情投入到學(xué)習(xí)中來。

  例如我在講授圖形的變化這一資料時,就是讓學(xué)生帶著問題自主學(xué)習(xí)。首先打開photoshop程序,每個同學(xué)導(dǎo)入一條魚的GIF圖片,之后,我開始變魔術(shù),演示魚媽媽的水平翻轉(zhuǎn)變化,然后同學(xué)們探究魚媽媽的其他魔術(shù)變法。魚媽媽如何長大或縮小、魚媽媽怎樣轉(zhuǎn)彎……學(xué)生們在問題的引導(dǎo)下認(rèn)真地自主學(xué)習(xí),體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂,學(xué)生的情感態(tài)度價值觀在學(xué)習(xí)中得以體現(xiàn)。

  最終,我請學(xué)生幫忙魚媽媽找到一群魚孩子創(chuàng)作作品。學(xué)生練習(xí)時,我要求越有創(chuàng)意越好。

  學(xué)生展示作品以后,組織學(xué)生自我品評。如何評價作品、如何應(yīng)對別人的.評價都是教師需要引導(dǎo)和關(guān)注的。

  課堂上,學(xué)生唱主角,我也深入學(xué)生中間,互相討論,平等對話,一齊探究。請學(xué)生到教師機上演示,鼓勵能者為師,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生興致盎然,涌現(xiàn)出很多有創(chuàng)意的作品。

  教育本身就是不完美的藝術(shù),整節(jié)課看來,任務(wù)密度偏大,個別同學(xué)只完成了導(dǎo)入和變形。應(yīng)從學(xué)生的實際出發(fā),盡量避免留下遺憾。

  8、充實提高,轉(zhuǎn)變觀念

  我認(rèn)為,現(xiàn)代教育改革的核心是使學(xué)生變被動型學(xué)習(xí)為主動型學(xué)習(xí),讓他們在真實的環(huán)境中學(xué)習(xí)并理解挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)任務(wù)。教師的主角逐漸由傳統(tǒng)的知識傳授者轉(zhuǎn)變成設(shè)計者、指導(dǎo)者、組織者、幫忙者、學(xué)習(xí)資源管理者及研究者。這在給教師提出全新的挑戰(zhàn)的同時,也為教師供給了廣闊的創(chuàng)造空間。我認(rèn)為,信息技術(shù)課上創(chuàng)造性地使用教材要注意以下幾點:

  首先,根據(jù)信息技術(shù)課的特點,遵循從知識到技能、從技能到知識的認(rèn)知規(guī)律:自學(xué)→掌握知識;動手→培養(yǎng)技能;應(yīng)用→將知識與技能緊密結(jié)合并互相轉(zhuǎn)化。讓學(xué)生在動手實踐中感悟知識,發(fā)現(xiàn)知識,構(gòu)成技能。畢竟,未經(jīng)必然王國的跋涉與歷練,哪有自由王國的馳騁與翱翔?

  其次,從學(xué)生的經(jīng)驗出發(fā),選用他們喜聞樂見的方式完成趣味的學(xué)習(xí)任務(wù),采取多種教學(xué)手段激發(fā)、堅持學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,滿足學(xué)生的發(fā)現(xiàn)需要和創(chuàng)造的成就感,尊重學(xué)生學(xué)習(xí)的獨特體驗,放手讓學(xué)生學(xué),實現(xiàn)教學(xué)的有效性。

  然后,教學(xué)不能局限于一節(jié)課,局限于一時,必須著眼于學(xué)生的長遠(yuǎn)發(fā)展,以更高、更長遠(yuǎn)的眼光來處理教材,實現(xiàn)課程的拓展延伸。

信息技術(shù)2.0個人反思通用3

  此刻學(xué)生在信息的學(xué)習(xí)上,貧富懸殊現(xiàn)象十分嚴(yán)重,并且我們不能以他的學(xué)號來劃分他們的優(yōu)差。所以我們在教學(xué)中使用評價的手段來發(fā)現(xiàn)他們掌握程度,從而對他們的教學(xué)采取分層教學(xué)。另外我們看到學(xué)生不認(rèn)真聽講,就會去怪學(xué)生不好好聽,而不去反省自我的教學(xué)行為如何來吸引學(xué)生。

  我們的信息技術(shù)課有很多的課程能夠采用不一樣的教學(xué)方式如游戲、FLASH動畫演示、采取學(xué)生制作網(wǎng)上評比的方法激勵學(xué)生主動去參與學(xué)習(xí)中去,與教師實現(xiàn)互動,這樣的教學(xué)才能真正的提高學(xué)生的技能。所以我們應(yīng)當(dāng)經(jīng)常反思自我怎樣用學(xué)生理解或掌握的方法去教他們自我去學(xué)習(xí),如何去掌握。那么學(xué)生主動地參與進(jìn)來了,我們就不會出現(xiàn)上課不認(rèn)真聽,冷場之類的情景。

  學(xué)生的掌握知識程度參差不齊,理解新知識的本事不一樣,如何讓不一樣的學(xué)生都能得到必須的.發(fā)展是我們每一個教師任務(wù)。在實際教學(xué)中,我們往往會用同樣的標(biāo)準(zhǔn)去衡量每一位學(xué)生,要求每一個學(xué)生都要學(xué)會那些技能、完成那些任務(wù)。這樣其實會抹殺學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,如任務(wù)定得太高有的學(xué)生完不成,索性就不高興做了;

  任務(wù)太低了,好的學(xué)生完成了就沒有事做,就可能會制造一些其他的事件。所以我們在教學(xué)中應(yīng)多反思如何分層次的布置任務(wù),也能夠讓學(xué)有余力的同學(xué)充當(dāng)一下小教師,讓他們嘗試主角的轉(zhuǎn)變,同時增進(jìn)學(xué)生間的友情。這樣我們就能讓每一個學(xué)生在不一樣的層次上都能得到必須的發(fā)展。

信息技術(shù)2.0個人反思通用4

  隨著社會的不斷進(jìn)步和發(fā)展,計算機在日常生活中的使用已越來越普遍。初中信息技術(shù)是近年新開設(shè)的一門課程,該課程日漸重要。信息技術(shù)課的主旨在于培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)的基本知識和技能。通過對信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生具有獲取信息、傳輸、處理和應(yīng)用信息的能力,培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,為適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。如何教學(xué)這問課,我進(jìn)行了下面幾個方面的思考:

  一、培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣

  興趣是最好的老師,是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的動力,也是激發(fā)創(chuàng)造力的必要條件。一個人只有對某個問題產(chǎn)生了興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關(guān)的知識。因此,在計算機教學(xué)過程中,如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣無疑是教師的重要任務(wù)之一。每當(dāng)接手一些新班級,總會發(fā)現(xiàn)其中有一部分學(xué)生從未使用過或極少使用計算機,根本不具備基本的計算機知識和操作能力,完完全全是個“電腦盲”。

  在操作過程中,經(jīng)常會出現(xiàn)各種各樣的問題,絕大多數(shù)非常簡單,甚至令人發(fā)笑,作為教師,不能因此而嘲笑、訓(xùn)斥學(xué)生,一定要注意聆聽學(xué)生提出的每一個問題,并針對不同問題做出不同的解答,在輔導(dǎo)過程中,教師應(yīng)注意與學(xué)生站在平等的高度,用適當(dāng)?shù)墓膭詈捅頁P樹立他們成功的信心、決心。

  二、游戲引導(dǎo)法

  眾所周知,漢字輸入訓(xùn)練是一項機械的、枯燥的教學(xué)內(nèi)容,有的學(xué)生在學(xué)會了輸入方法之后就不愿花時間反復(fù)練習(xí),這樣就不能達(dá)到要求的輸入速度。那么如何才能使學(xué)生“不厭其煩”地反復(fù)練習(xí)從而提高輸入速度呢?創(chuàng)設(shè)一種愉快的`環(huán)境,讓學(xué)生在玩中學(xué)、練中學(xué)不失為一種好方法。

  比如進(jìn)行指法訓(xùn)練,可以先對照實物讓學(xué)生認(rèn)識鍵盤,并講解鍵位及指法要求。接著為每一臺學(xué)生用機安裝打字游戲軟件,花樣百出的打字游戲能夠引起學(xué)生濃厚的興趣。通過幾次游戲的玩耍,學(xué)生很快就能記住指法與鍵位。然后教師就可以教給學(xué)生漢字的輸入方法,進(jìn)入實際訓(xùn)練,此時可以安裝上漢字輸入的測速軟件,搞幾次分組或全班學(xué)生的輸入競賽,調(diào)動起學(xué)習(xí)的熱情。

  三、任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)

  任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)就是介紹有關(guān)知識和方法前,提出一些與學(xué)生日常學(xué)習(xí)、生活較密切的任務(wù),在引導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用計算機完成任務(wù)的過程中,貫穿滲透學(xué)習(xí)內(nèi)容。教師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,安排適合課堂教學(xué)的相關(guān)游戲或其它內(nèi)容。這樣讓學(xué)生有目的地學(xué)習(xí)和實踐,有利于學(xué)生保持良好的學(xué)習(xí)興趣,興趣盎然地掌握所學(xué)知識,可以提高學(xué)習(xí)效率,鍛煉學(xué)生的學(xué)習(xí)和探索能力。

  四、自主學(xué)習(xí)

  創(chuàng)建有利于自主性學(xué)習(xí)的環(huán)境及資源,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。利用現(xiàn)代信息技術(shù)來學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程。在組織安排教學(xué)過程中,不是把大量的時間用于組織講解教案上,而是放在為學(xué)生提供學(xué)習(xí)所需要的各種資源上,把精力放在簡化利用資源所經(jīng)歷的實際步驟上。在教學(xué)中,教師通過找出已經(jīng)學(xué)過的知識與正要學(xué)習(xí)的知識之間的聯(lián)系與區(qū)別,有利于教學(xué)中突破難點,也能使學(xué)生輕易地掌握教學(xué)重點。教師通過讓學(xué)生圍繞問題自學(xué)、討論、交流、實踐,充分挖掘?qū)W生自主創(chuàng)造性的解決問題的能力和形成自主學(xué)習(xí)的意識。

  總之,教師在計算機教學(xué)過程中要從更新教學(xué)觀念入手,營造創(chuàng)新環(huán)境,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。保證學(xué)生有創(chuàng)新的時間和空間,著力培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,同時要讓學(xué)生把所學(xué)的知識和技能運用到實踐中去,讓學(xué)生感到信息技術(shù)課一定要學(xué)會,一定要學(xué)好。

信息技術(shù)2.0個人反思通用5

  教了十幾年的信息技術(shù)課,越來越感覺到信息技術(shù)課堂管理不如以前好管理,信息技術(shù)課堂教學(xué)也不如以前得心應(yīng)手。剛開始教授這門課程時,由于學(xué)生剛接觸計算機,對于學(xué)生來說,一切都是新鮮的,一切都是陌生的,一切都是神秘的,課堂上,他們懷著好奇心帶著探索的欲望想了解計算機,想操作計算機,所以他們學(xué)習(xí)積極性非常高,也由于他們所掌握的信息技術(shù)知識都是零,他們都處在同一起跑線上,所以學(xué)生們課堂上學(xué)習(xí)興趣都一樣的濃厚,課堂上根本不用對學(xué)生進(jìn)行管理,他們學(xué)得都非常認(rèn)真,聽得都非常仔細(xì),很怕漏掉老師講的一句話,很怕看錯老師的一個演示動作。

  現(xiàn)在,由于家庭電腦的普及,由于信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,學(xué)生或多或少地都掌握了一定的信息技術(shù)知識,電腦對他們來說已經(jīng)失去了神性感,對計算機的探索興趣也被越來越多的游戲所替代。因此,信息技術(shù)課堂管理也就成了信息技術(shù)教師比較頭疼的問題。學(xué)生在信息技術(shù)課堂上脫離了傳統(tǒng)的課堂環(huán)境,行為方式有了很大變化,學(xué)生掌握的信息技術(shù)知識的參差不齊,使得他們的學(xué)習(xí)興趣又有了很大的不同,再加上小學(xué)生好奇的心理特點好動的行為習(xí)慣,這都使得信息技術(shù)課堂較難管理。課堂教學(xué)的展開也有了一定的難度。面對學(xué)生的變化,面對課堂的變化,教師的教學(xué)也要采取相應(yīng)的變化。這樣才能更好地完成教學(xué)任務(wù),才能真正地培養(yǎng)學(xué)生的各種能力。

  一、靈活使用教材,改變教學(xué)方法,保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

  學(xué)生學(xué)習(xí)要有正確的學(xué)習(xí)動機和濃厚的學(xué)習(xí)興趣,這樣學(xué)習(xí)才會有主動性和積極性,因此,教師應(yīng)靈活地使用教材,注重從興趣入手,從學(xué)生的實際入手。信息技術(shù)課長期以來之所以大力提倡和采用“任務(wù)驅(qū)動法”,就是因為它的很多學(xué)習(xí)內(nèi)容都可以化解為一個個具體而有趣的任務(wù),學(xué)生通過努力并不難實現(xiàn),從而激發(fā)其學(xué)習(xí)欲望,使他們能很快全身心地投入學(xué)習(xí)。這就要求教師要靈活使用教材,更多地取用教材中能夠引起學(xué)生興趣的因素,如學(xué)習(xí)設(shè)置桌面背景時,可讓學(xué)生畫一幅或者選擇一幅自己喜歡的畫做為桌面背景,學(xué)生就十分感興趣,特別是用自已畫的畫作為桌面背景,還會使學(xué)生產(chǎn)生成就感。

  別一方面,教材上有些章節(jié)的內(nèi)容過于籠統(tǒng),如果按照教材上按排的內(nèi)容講下去,大多數(shù)學(xué)生可能根本接受不了。如六年級上冊的《靈動的畫面》一課,要求學(xué)生在一兩節(jié)課時間掌握自定義動畫的各種動畫效果的設(shè)置及幻燈片的切換方式,由于學(xué)生平時對PowerPoint這款軟件接觸的很少,用到的就更少了,每周一節(jié)的信息技術(shù)課所學(xué)的內(nèi)容也有限,要在這么短的時間內(nèi)掌握那么多的內(nèi)容,對于學(xué)生來說,難度可想而知。學(xué)生不能接受的內(nèi)容,你老師在上面講得天花亂墜,學(xué)生也不會感興趣,因為他根本不知道你講的是什么。如此下去,學(xué)生哪來的積極性,又怎么會認(rèn)真聽講,甚至?xí)箤W(xué)生感覺到課堂無所事事,這樣課堂的管理難度就不言而喻了。這就要求教師對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行取舍,即要保證教學(xué)任務(wù)的順利完成,又要使學(xué)生易于接受。

  前面提到學(xué)生掌握信息技術(shù)知識的參差不齊,這個“不齊”的差距是很大的,比如文字錄入,有的學(xué)生錄入的速度非?,每分鐘能錄入幾十字甚至更多,而有的學(xué)生每分鐘只能錄入幾個字。有的同學(xué)對電腦的常規(guī)操作非常熟練,而有的同學(xué)卻顯得笨手笨腳。其他方面也存在著這樣的“不齊”。

  如此的“不齊”就需要教師改變以往的教學(xué)方法,面對客觀存在差異的學(xué)生提出不同的學(xué)習(xí)要求,完成不同層次的學(xué)習(xí)任務(wù)。在完成面向全體學(xué)生的最基本任務(wù)的基礎(chǔ)上,學(xué)生可以自愿多完成一些其他相關(guān)任務(wù),以滿足其學(xué)習(xí)需求,如編輯一張主題小報,設(shè)計一組幻燈片,制作一個動畫等等,只要學(xué)生努力完成任務(wù)即可,不要強求作業(yè)的質(zhì)量。這樣即可維護學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的積極性,還能對課堂進(jìn)行有效管理。使學(xué)生達(dá)到共同進(jìn)步的效果。

  二、掌握學(xué)生的心理,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性

  信息技術(shù)不同于其他學(xué)科教學(xué)的一個突出特點便是學(xué)生動手操作量大,在學(xué)生進(jìn)行操作練習(xí)的時候,老師不可以放任學(xué)生自己練習(xí)而疏于輔導(dǎo),在練習(xí)中往往有一些學(xué)生對練習(xí)不感興趣,覺得越練越?jīng)]意思,甚至有的學(xué)生干脆就不練習(xí)。這就要求老師在輔導(dǎo)的時候找出學(xué)生不愿操作或不操作的原因,針對不同情況采取不同措施。

  有一次讓學(xué)生練習(xí)制作表格(制作課程表),A同學(xué)突然很屈地站起來報告說自己本來就作不好課程表,B同學(xué)自己不作還給他搗亂。我來到B同學(xué)跟前問他原因,他低著頭小聲地對我說:“老師,我早就會作表格了,比這復(fù)雜的表格我也能作!蔽艺f你是不稀罕作吧,你看A同學(xué)作起來有困難你能不能幫幫他。聽到這話,他馬上有了精神,說:“行,老師,我保證完成任務(wù)!本毩(xí)結(jié)束,A同學(xué)不但完成了表格制作,而且制作的表格比其他同學(xué)都美觀。臉上露出了笑容,B同學(xué)也是一臉的自豪。所以,在學(xué)生進(jìn)行操作練習(xí)的.時候,教師要掌握學(xué)生的狀態(tài),及時發(fā)現(xiàn)學(xué)生練習(xí)中存在的問題,耐心幫助學(xué)生克服困難,糾正錯誤,改進(jìn)方法,加快進(jìn)步,教師對于基礎(chǔ)較差的學(xué)生一定要注意并且要堅持個別輔導(dǎo),而對于能力強的學(xué)生就要給他一個施展的機會。

  三、不斷培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。

  現(xiàn)代教學(xué)中大力倡導(dǎo)創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力的培養(yǎng),作為信息時代產(chǎn)物的信息技術(shù)學(xué)科,更是具有學(xué)科優(yōu)勢,可供教師和學(xué)生創(chuàng)新之處不勝枚舉,小到每一項操作,每一個練習(xí),都有不同的方法。同樣方法達(dá)到不同效果更是司空見慣。

  比如,“刪除文件或文件夾”的操作共有三種方法:方法一,用工具條中的刪除按鈕,這是比較常用的一種方法;方法二,執(zhí)行“編輯”菜單中的“刪除”命令,每條命令都可以在菜單中找到,這是比較直觀的一種方法;方法三,右擊鼠標(biāo),從快捷菜單中找到“刪除”命令,這是比較快捷的一種方法。通過這三種方法,使學(xué)生明白完成某一項操作可以有多種途徑。

  又如,在教學(xué)生制作幻燈片時,同學(xué)面對功能如此強大的PowerPoint軟件,不知如何下手,而且模仿的多,創(chuàng)新的少,制作出來的演示文稿,沒有新意,為了培養(yǎng)學(xué)生有求新、求異的思維,有自己的設(shè)計風(fēng)格,就要仔細(xì)觀察學(xué)生作品中的創(chuàng)新閃光點,即使很少,也要演示給大家看,并讓他們說出思路,再讓其他同學(xué)發(fā)表意見,并鼓勵大家一起試一試。最終同學(xué)們都會根據(jù)自己的喜好或?qū)徝烙^來設(shè)計幻燈片,制作好的幻燈片都非常有自己的個性,都是一個可以代表自己的作品,所以只要老師用心挖掘,悉心指導(dǎo),到處可以展現(xiàn)學(xué)生智慧的火花,從而不斷培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。

  信息技術(shù)課是學(xué)生掌握信息、開拓視野的平臺,教師在教學(xué)過程中不僅只著眼于書本,還要不斷的改進(jìn)教學(xué)方法,總結(jié)交流、掌握豐富的教學(xué)實踐經(jīng)驗。要在教學(xué)過程中多動腦筋,在現(xiàn)有的教學(xué)條件下,不斷進(jìn)行教學(xué)研究,采用多種有效的教學(xué)方法,激發(fā)興趣,讓學(xué)生自始至終愉快地學(xué)習(xí),盡力滿足學(xué)生的求知欲!敖淌菫榱瞬唤獭,這是教育的終極理想,信息技術(shù)教學(xué)更是如此,面對海量的信息技術(shù)知識,我們能做的不可能是教其所有,而是要教會學(xué)生學(xué)習(xí)的方法與手段,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣與意識,這樣才能為他們今后的發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。

信息技術(shù)2.0個人反思通用6

  我們在平時的教學(xué)中可能會常常遇到一些突發(fā)事件,但可能有部分教師的處理可能和我一樣,這樣就有意或無意傷害了學(xué)生。如有的學(xué)生上課舉手回答問題答錯了,就批評他,或就直接讓他坐下,而不進(jìn)行分析他錯的原因。

  久而久之,這個學(xué)生肯定不會再在上課時舉手回答問題,這樣就出現(xiàn)一堂課上沒有學(xué)生舉手回答問題,這樣教學(xué)氣氛就比較差,影響我們的教學(xué)活力,同時我們也不能及時得到學(xué)生掌握程度的反饋信息。

  另外一些差生,每次考完后成績大部分是不夢想的,我們就要說他成績怎樣考得這么差,拖班級后腿而不注重他的提高(如總是錯的題會做了,粗心的。毛病改掉了)久而久之,他們就會更加產(chǎn)生厭學(xué),導(dǎo)致惡性循環(huán)。所以,我們在教學(xué)中必須要時刻注意自我的言行對學(xué)生的影響。每一個學(xué)生都有他們的自尊,蘇霍姆林斯基在給《教師的提議》里說過:任何時候都不會給孩子不及格的分?jǐn)?shù),其用意是期望教師任何時候都要保護學(xué)生的自尊心。所以我們要常常反省自我的行為對學(xué)生有無傷害。

  在教學(xué)過程會出現(xiàn)閃光點。如能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的精彩導(dǎo)課語,在教學(xué)過程中對知識的重難點創(chuàng)新的分析,每個知識點之間的過渡語,對學(xué)生做出的合理贊賞的評價語等諸方面都應(yīng)當(dāng)進(jìn)行詳細(xì)記錄,供日后參考。同樣在教學(xué)過程中,每節(jié)課總會有這有那的一些不盡人意的`地方,如語言說話不當(dāng),或教學(xué)資料處理不妥,教師課后要冷靜思考,仔細(xì)分析學(xué)生冷場、不能很好掌握知識這方面的原因。

  另外我們每個學(xué)期至少會有一次全市的教研活動,那至少我們能夠聽到一些優(yōu)秀的課例,我們也能夠取他們的成功之處用之自我的教學(xué)中。所以我們應(yīng)當(dāng)在每一堂課后都要進(jìn)反思自我的成功與失敗之處,舍棄糟粕,避免在今后的教學(xué)中犯同樣的錯誤,取其精華用之以后的教學(xué)中,從而優(yōu)化我們的課堂教學(xué),使我們的教學(xué)效率得到有效的提高。

信息技術(shù)2.0個人反思通用7

  從20xx年xx月xx日至今,我到東河中學(xué)擔(dān)任信息技術(shù)教師,作為一名新教師,經(jīng)過一個多學(xué)期的教學(xué)工作,我學(xué)會了很多,最初的時候,我以為信息技術(shù)課就是教會學(xué)生如何去操作,上課時,無非是教師演示,學(xué)生再照著“葫蘆畫瓢”。但在實際的教學(xué)過程中,整個課堂效果卻不好,這種方法很不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。雖然學(xué)生一直在動手實踐,但是他們只是照著教師的操作步驟一步步完成練習(xí),學(xué)生的積極性無法激起,創(chuàng)新精神根本無從體現(xiàn),頂多也就是一次計算機操作技能訓(xùn)練而已。只有把主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)、探索問題,這樣更能激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和主動性。

  這個學(xué)期聽了學(xué)校其它幾位老師的課,我感觸很深,在課堂上,他們把主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn),自己去做,能很好的激起學(xué)生的積極性,整個課堂的氣氛比較活躍。而我卻不能做到讓學(xué)生掌握主動權(quán),自己去做,整個課堂氣氛比較沉悶,課堂效果比預(yù)想的要差。所以在教學(xué)過程中,只有不斷總結(jié),不斷嘗試,才能在磕磕碰碰中進(jìn)步。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。在學(xué)習(xí)瀾滄縣教育局2015013號文件《關(guān)于做好普洱市教育局兩意見兩要求貫徹落實工作的通知》之后結(jié)合教學(xué)實踐我體會到自己還有太多需要學(xué)習(xí)和改進(jìn)的地方:

  一、堅持以學(xué)生為主體,不斷提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

  學(xué)生學(xué)習(xí)要有正確的學(xué)習(xí)動機和濃厚的學(xué)習(xí)興趣,這樣學(xué)習(xí)才會有主動性和積極性,只有產(chǎn)生了興趣,才會有學(xué)習(xí)的動機,學(xué)生有興趣時,注意力高度集中,思維異常活躍,求知欲異常強烈,能夠發(fā)揮出潛在的學(xué)習(xí)積極性、主動性和自覺性,這樣創(chuàng)造思維才能很好地發(fā)揮。自己在備課構(gòu)思時,需要不斷加強和改進(jìn)導(dǎo)入的方式方法,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)。

  二、注重個別輔導(dǎo),循循善誘地幫助學(xué)生保持學(xué)習(xí)興趣

  信息技術(shù)不同于其它學(xué)科教學(xué)的一個突出特點便是學(xué)生動手操作量大,老師對學(xué)生的個別性輔導(dǎo)量也大,常常需要老師馬不停蹄地在機房轉(zhuǎn)上大半節(jié)課,以及時發(fā)現(xiàn)學(xué)生練習(xí)中存在的問題,耐心幫助學(xué)生克服困難,糾正錯誤,改進(jìn)方法,加快進(jìn)步。如果老師放任學(xué)生自己練習(xí)而疏于輔導(dǎo),有不少學(xué)生尤其是學(xué)習(xí)能力及自覺性較差的學(xué)生,會越學(xué)越無興趣,越練越覺得“沒意思”,最后變得厭學(xué)。因此,教師對于基礎(chǔ)較差的.學(xué)生一定要注意并且要堅持個別輔導(dǎo),而對于一般的學(xué)生則可大力提倡小組團結(jié)合作或協(xié)作,效果同樣不錯甚至更好。在教學(xué)過程中,有時對調(diào)皮的學(xué)生采用的教學(xué)方法需加以改進(jìn),需不斷學(xué)習(xí)如何調(diào)動他們學(xué)習(xí)的主動性。

  三、放手讓學(xué)生操作學(xué)習(xí)、適當(dāng)加以引導(dǎo)

  對于簡單的、學(xué)生可以自行學(xué)習(xí)的內(nèi)容,可以放手讓學(xué)生自行學(xué)習(xí)和操作,不用所有內(nèi)容都包攬講解,教學(xué)中讓學(xué)生多操作練習(xí),在學(xué)習(xí)新知識之前,盡可能的采用精美活潑的界面,用生動形象的內(nèi)容吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力,或讓學(xué)生動手玩?zhèn)小游戲,激發(fā)學(xué)生的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,把學(xué)生引入到新課學(xué)習(xí)上來,掀起學(xué)生學(xué)習(xí)新知識的興趣。

  四、適時講解

  利用學(xué)生感興趣的東西,緊接著講解新知識,這時的講解如畫龍點睛,學(xué)生聽的仔細(xì)、認(rèn)真,將會很容易的接受新知識。例如講解在鍵盤操作與指法練習(xí)當(dāng)中可以進(jìn)行精辟的講解,主要講一下如何操作以及操作中的注意事項。這樣做的目的主要是讓學(xué)生迅速掌握新知識,為以后的練習(xí)打好基礎(chǔ),把握正確的方向。

  五、多練習(xí)。

  鞏固知識,掌握技能,形成能力。在掌握知識的同時掌握技能,練習(xí)要豐富多采,重點在舊知識的復(fù)習(xí)、新知識的應(yīng)用。練習(xí)可以采用游戲練習(xí)、創(chuàng)新練習(xí)、自主練習(xí)等形式。

  例如在講解鍵盤操作中的指法練習(xí)時,可以使用游戲練習(xí)法進(jìn)行指法訓(xùn)練,不但能隨時顯示擊鍵的正誤和速度,還能指出哪些鍵成績差,并把練習(xí)的成績保存起來,這樣學(xué)生可以隨時了解自己的學(xué)習(xí)進(jìn)展情況,從而使練習(xí)更有針對性。學(xué)生就會象玩電子游戲機一樣的著迷,學(xué)習(xí)興趣極大,這樣做就會使原本枯燥無味的指法練習(xí)變得生動活潑起來。這樣就使學(xué)生在學(xué)習(xí)計算機知識和操作能力的同時,提高學(xué)習(xí)的積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。

  六、展示作品。

  作品展示是計算機課堂中的必備環(huán)節(jié),它不僅是對本課新知識掌握程度的測試,也可以得到及時反饋,提高教學(xué)質(zhì)量。學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律就是身心發(fā)展方面還沒有定型,有喜歡被表揚的心態(tài)。它們學(xué)習(xí)某一知識,總希望看到自己的成績,特別是能得到教師的表揚或其它同學(xué)的羨慕,將激勵它們樹立自信心,感到自豪和驕傲,從而積極主動的去學(xué)習(xí)。

  例如在教學(xué)漢字輸入或畫圖以后,讓學(xué)生寫作文或畫畫,然后選出范文或范畫進(jìn)行展示給全班同學(xué)看,從而提高同學(xué)們的學(xué)習(xí)積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。這樣不僅使這些同學(xué)感到自己的成績得到了肯定和贊揚,同時也使其他同學(xué)羨慕的不得了,從而更加積極主動的投入到學(xué)習(xí)中去。教師在作品展示的同時也要利用夸獎的語言,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,諸如:“你畫的好”、“你的指法練的真好”、“你的漢字輸入的真快”等等。同學(xué)們的成績得到教師的承認(rèn)、肯定和贊揚,學(xué)習(xí)起來就會信心百倍。給予學(xué)生適當(dāng)?shù)目隙ê唾潛P,讓他們感受到學(xué)習(xí)的樂趣。

  學(xué)習(xí)文件中的教師一日工作常規(guī)、教師教學(xué)工作量化考核等內(nèi)容,我覺得作為一名教師,要教好學(xué)生,自己首先要學(xué)好如何去教學(xué)生,從哪些方面做起,以上是我在學(xué)習(xí)《東河鄉(xiāng)中

  學(xué)貫徹落實“兩意見”、“兩要求”》文件之后對信息技術(shù)教學(xué)工作的一些反思,需要改進(jìn)的地方還很多,在今后的工作中,我會多學(xué)習(xí),多總結(jié),不斷改進(jìn)。

信息技術(shù)2.0個人反思通用8

  半個學(xué)期過去了,我們高二的信息技術(shù)課也接近尾聲,下周他們就要進(jìn)行考試了,回顧這半個學(xué)期,收獲頗多。

  本學(xué)期進(jìn)行了考前復(fù)習(xí),我們分三步走:

  一、各章節(jié)復(fù)習(xí)

  各個章節(jié)我們都按照“各知識點總結(jié)——本章知識點匯總——知識點測試”的模式進(jìn)行。 例如:文字錄入部分,最簡單的一部分。

  首先,領(lǐng)學(xué)生復(fù)習(xí)相關(guān)考點;

  其次,讓學(xué)生自主訓(xùn)練;

  最后,讓學(xué)生進(jìn)行測試,在規(guī)定的時間內(nèi),用同樣的練習(xí)內(nèi)容,比一比誰的作業(yè)質(zhì)量高,速度快,選出優(yōu)秀小組。

  通過這樣的環(huán)節(jié),不僅讓學(xué)生復(fù)習(xí)到了全面的`知識,還大大增加了他們學(xué)習(xí)的興趣,尤其在最后的比賽環(huán)節(jié),我把所有我得任課班級的成績登記在黑板上,排名次,選出前三名,并在這冠亞季三個班里分別選出冠軍組,大大刺激了學(xué)生的視野,提高了他們的做題興趣和參與度。

  實際結(jié)果證明,我們的這樣先基礎(chǔ)后考試的方法是有效的,奠定了踏實的知識基礎(chǔ),同時提高他們的做題速度,對最后順利通過學(xué)業(yè)水平測試有大的幫助。

  二、模擬考試

  各個模塊的知識點復(fù)習(xí)完畢以后,我們用20xx年的學(xué)業(yè)水平測試真題對學(xué)生進(jìn)行考前練兵。練兵的目的有兩個:

  1、熟悉真正考試的試卷內(nèi)容和考試方式;

  2、讓學(xué)生進(jìn)行自我檢測,找出自己的薄弱環(huán)節(jié),有利于知識的查漏補缺。

  三、考前實踐

  20xx年11月20日是我們河北省高中信息技術(shù)學(xué)業(yè)水平測試時間,11月份在我們有限的上課時間里,我們充分利用了學(xué)業(yè)水平測試中的演示數(shù)據(jù),讓學(xué)生體驗正式考試,目的有四:

  1、讓學(xué)生熟悉考試程序,到時候不會出現(xiàn)緊張心理;

  2、讓學(xué)生熟悉本次考試題型和試卷考試內(nèi)容的分布;

  3、讓學(xué)生做一下webmail,對這個特殊題進(jìn)行突擊;

  4、讓學(xué)生了解試卷組成,主卷做完以后交卷,做附加卷。

  我們?nèi)w信息技術(shù)教師都在默默的付出,為學(xué)生站好最后一班崗。

信息技術(shù)2.0個人反思通用9

  從事信息技術(shù)課教學(xué)已經(jīng)五年多了,在這個過程中,我學(xué)會了很多。最初的時候,我以為信息技術(shù)課就是教會學(xué)生如何去操作,上課時,無非是教師演示,學(xué)生再照著葫蘆畫瓢。但在實際的教學(xué)過程中,整個課堂效果卻不好,一部分理解本事強的學(xué)生你還沒說完,他就會操作了;而理解本事比較慢的學(xué)生還沒有弄清楚是怎樣一回事,更有一部分學(xué)生走神了,根本沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展和創(chuàng)新本事的培養(yǎng)。雖然學(xué)生一向在動手實踐,可是他們只是照著教師的操作步驟一步步完成練習(xí),學(xué)生的積極性無法激起,創(chuàng)新精神根本無從體現(xiàn),頂多也就是一次計算機操作技能訓(xùn)練而已。為什么不把主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生自我去發(fā)現(xiàn)、探索呢這樣不是更能激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和主動性了嗎

  這個學(xué)期觀看了黃能教師的展示課《資源大管家》,我感觸很深,在課堂上,他把主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生自我去發(fā)現(xiàn),自我去做,能很好的激起學(xué)生的積極性,整個課堂的氣氛比較活躍。而我卻不能做到讓學(xué)生掌握主動權(quán),自我去做,整個課堂氣氛比較沉悶,課堂效果比預(yù)想的要差。于是在教學(xué)過程中,不斷總結(jié),不斷嘗試,在磕磕碰碰中提高。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導(dǎo),根據(jù)新的課程標(biāo)準(zhǔn),探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的本事。從教學(xué)實踐中體會以下教學(xué)反思:

  一、激趣

  在學(xué)習(xí)新知識之前,要盡可能的采用精美活潑的界面,生動形象的資料吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力,或讓學(xué)生動手玩?zhèn)小游戲,激發(fā)學(xué)生的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,把學(xué)生引入到新課學(xué)習(xí)上來,掀起學(xué)生學(xué)習(xí)新知識的第一次潮。

  二、講解

  利用激趣中的高潮,緊之后講解新知識,這時的講解如畫龍點睛,學(xué)生聽的仔細(xì)、認(rèn)真,將會很容易的理解新知識。例如講解在鍵盤操作與指法練習(xí)當(dāng)中能夠進(jìn)行精辟的講解,主要講一下如何操作以及操作中的注意事項。這樣做的目的主要是讓學(xué)生迅速掌握新知識,為以后的練習(xí)打好基礎(chǔ),把握正確的方向。

  三、練習(xí)

  鞏固知識,掌握技能,構(gòu)成本事。在掌握知識的同時掌握技能,練習(xí)要豐富多采,重點在舊知識的復(fù)習(xí)、新知識的應(yīng)用。練習(xí)能夠采用游戲練習(xí)、創(chuàng)新練習(xí)、自主練習(xí)等形式。例如在講解鍵盤操作中的指法練習(xí)時,能夠使用游戲練習(xí)法進(jìn)行指法訓(xùn)練,不但能隨時顯示擊鍵的.正誤和速度,還能指出哪些鍵成績差,并把練習(xí)的成績保存起來,這樣學(xué)生能夠隨時了解自我的學(xué)習(xí)進(jìn)展情景,從而使練習(xí)更有針對性。小學(xué)生就會象玩電子游戲機一樣的著迷,學(xué)習(xí)興趣極大,這樣做就會使原本枯燥無味的指法練習(xí)變得生動活潑起來。這樣就使學(xué)生在學(xué)習(xí)計算機知識和操作本事的同時,提高學(xué)習(xí)的積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。

  四、展示

  作品展示是計算機課堂中的必備環(huán)節(jié),它不僅僅是對本課新知識掌握程度的測試,也能夠得到及時反饋,提高教學(xué)質(zhì)量。小學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律就是身心發(fā)展方面還沒有定型,有喜歡被表揚的心態(tài)。它們學(xué)習(xí)某一知識,總期望看到自我的成績,異常是能得到教師的表揚或其它同學(xué)的羨慕,將激勵它們樹立自信心,感到自豪和驕傲,從而積極主動的去學(xué)習(xí)。例如在教學(xué)漢字輸入或畫圖以后,讓學(xué)生寫作文或畫畫,然后選出范文或范畫進(jìn)行展示給全班同學(xué)看,從而提高同學(xué)們的學(xué)習(xí)積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。

  這樣不僅僅使這些同學(xué)感到自我的成績得到了肯定和贊揚,同時也使其他同學(xué)羨慕的不得了,從而更加積極主動的投入到學(xué)習(xí)中去。教師在作品展示的同時也要利用夸獎的語言,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,諸如:你畫的好、你的指法練的真好、你的漢字輸入的真快等等。同學(xué)們的成績得到教師的承認(rèn)、肯定和贊揚,學(xué)習(xí)起來就會信心百倍,興致盎然。

  計算機課堂教學(xué)過程中的激趣、講解、練習(xí)、展示這四個環(huán)節(jié)是相輔相成的,它們后者以前者為基礎(chǔ),環(huán)環(huán)相扣,密不可分。經(jīng)過實踐,發(fā)現(xiàn)這樣的計算機課堂教學(xué)過程十分實用,不但能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的積極性,并且提高計算機教學(xué)的效率。

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