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《購物高手》幼兒園大班數(shù)學(xué)教案

時間:2022-06-28 01:23:36 購物 我要投稿
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《購物高手》幼兒園大班數(shù)學(xué)教案

  作為一名人民教師,就難以避免地要準備教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌桑∠旅媸切【幨占淼摹顿徫锔呤帧酚變簣@大班數(shù)學(xué)教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

《購物高手》幼兒園大班數(shù)學(xué)教案

  活動目標

  1.培養(yǎng)幼兒運用數(shù)學(xué)經(jīng)驗解決實際問題的能力,幫助孩子進一步了解“正好”和“夠了”的錢幣概念;

  2.培養(yǎng)幼兒相互合作的能力;

  3.幫助幼兒體驗到活動的快樂。

  4.了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

  5.教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習(xí)慣。

  活動準備

  1.大的展示板上超市商品圖一張;

  2.小的超市商品圖每桌一張;

  3.超市的環(huán)境創(chuàng)設(shè)。

  活動過程

  一、《碰球游戲》,導(dǎo)入活動。

  師:合起來是5。嗨!嗨!我的1球碰幾球?

  幼:嗨!嗨!你的1球碰4球。

  嗨!嗨!我的3球碰幾球?

  幼:嗨!嗨!我的3球碰2球。

  合起來是7。嗨!嗨!我的4球碰幾球?

  幼:嗨!嗨!你的3球碰4球。

  嗨!嗨!我的6球碰幾球?

  幼:嗨!嗨!你的6球碰1球。

  (評析:游戲可以及時調(diào)整速度,既增加趣味性又能鍛煉孩子的思維能力。且通過游戲,可以幫助孩子整理已獲得的經(jīng)驗。)

  二、幼兒嘗試用5元、7元購買一樣、兩樣、三樣不同的商品

  1.第一次購買:找出5元錢可以買一樣的商品。

  師:如果你有5元錢,想買這里一樣?xùn)|西,可以買哪些?

  幼:5元的橙子、3元的蘋果、1元的草莓、2元的香蕉、4元的……都可以買;7元錢的不能買。

  師:誰能總結(jié)一下,為什么只有7塊錢的商品不可以買,別的都可以買?

  (評析:此環(huán)節(jié)是為了讓孩子了解“正好”和“夠了”的錢幣概念,這是本節(jié)活動的重點。)

  2.第二次購買:找出5元錢可以買兩樣的商品。

  小組討論,共同找出答案。

  小組介紹。

  教師評價。

  (評析:通過小組合作,自主探索。讓孩子在反復(fù)試誤中走出困境,悟出一些數(shù)學(xué)應(yīng)用的經(jīng)驗,進一步讓孩子理解“正好”和“夠了”的概念。)

  師:剛剛小朋友們在找的時候,有的小組漏掉了,有的小組重復(fù)了,為什么他們這一組找得很全?大家能看出他們是用什么方法找到的嗎?

  幼:他們先將蘋果找完了再往后接著找。

  總結(jié):原來這樣有順序地找,能夠一個不漏地找全。你們也愿意嘗試一下嗎?

  (評析:教師根據(jù)小組合作情況進行總結(jié)提升,這是本節(jié)活動的難點。)

  3.第三次購買:找出7元錢可以買兩樣的商品。

  (1)要求:小組討論,共同找出答案。

  師:這一次更有難度了,你們愿意接受挑戰(zhàn)嗎?

  (2)小組介紹

  (評析:大班下學(xué)期的孩子特別喜歡具有挑戰(zhàn)性的活動、所以這時候的難度遞進很符合孩子的特點,且因為有了上一環(huán)節(jié)的鋪墊,這個環(huán)節(jié)可以幫助孩子解決難點。)

  4.第四次購買:找出7元錢可以買三樣的商品。

  師:動腦筋想一想,7元錢買三樣?xùn)|西,你們能不能很快地找出來呢?

  三、游戲《超市購物》

  玩法:先去取款機前排隊取一張錢,然后去超市買兩樣不同的東西,再去收銀員那里結(jié)帳,最后看看自己剩余多少錢。如果還想買第二次,取完錢去超市買三樣或者四樣不同的東西。

  (評析:角色游戲的創(chuàng)設(shè)便于孩子體驗到真實的購物場景,孩子參與的熱情很高,很好地體現(xiàn)了數(shù)學(xué)活動生活化、游戲化的特點。)

  活動反思

  活動中通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè),給孩子們提供了一個自主學(xué)習(xí)、自由探索的學(xué)習(xí)過程;通過提供給孩子們可以反復(fù)操作的材料,讓孩子在觀察、擺放、思考、調(diào)整中不斷地發(fā)現(xiàn)問題,解決問題;老師沒有將自己的經(jīng)驗介紹給孩子,而是讓孩子在反復(fù)試誤中走出困境,悟出一些數(shù)學(xué)應(yīng)用的經(jīng)驗,將抽象的數(shù)學(xué)符號生活化、游戲化。

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