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3Ds Max制作弩箭的方法
本教程是關(guān)于3Ds Max制作弩箭的詳解過程,作者與大家分享了創(chuàng)作初衷,以及詳細(xì)的介紹了弩箭模型制作的全過程,以及簡(jiǎn)單的渲染。從教程中可以看出作者制作效果的細(xì)致,希望能給網(wǎng)友帶來更多幫助。
一、設(shè)計(jì)初衷
作者是一名工業(yè)設(shè)計(jì)系的學(xué)生,非常喜愛3D制作。由于看到一張圖片,發(fā)現(xiàn)在現(xiàn)代部隊(duì)中還在使用“弩”這種武器,不過感覺現(xiàn)在的弩有些像槍與弩的結(jié)合版。于是,上網(wǎng)查找古代"弩"的圖片,并對(duì)它進(jìn)行了一些改進(jìn),最終設(shè)計(jì)出大家所見到的這款弩箭。請(qǐng)看效果圖:
效果圖
二、模型制作過程
1、在創(chuàng)建模型前一定要先考慮好建模的思路,這可以避免多余的重復(fù)操作。
圖1
2、先創(chuàng)建一個(gè)box,因?yàn)橐粫?huì)要為其加入彎曲修改器,所以要加大橫向的段數(shù)。
圖2
3、將物體轉(zhuǎn)化為poly多邊形,進(jìn)入線層級(jí),選擇橫向的線,進(jìn)行兩次chamfer,得到一個(gè)比較圓滑的倒角。給物體加倒角,這是為了使物體看起來更加有體積感,在渲染的時(shí)候會(huì)有更好的效果。(在現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品中是不會(huì)出現(xiàn)絕對(duì)的直角的)
圖3
4、用相同的方法為兩端加倒角,這兩個(gè)步驟一定要分開完成,這樣可以得到更真實(shí)的倒角,如果一起選擇所有的線為它們加入倒角,就會(huì)出現(xiàn)非四邊形。如果要為物體加入圓滑就很容易出現(xiàn)破面的現(xiàn)象,所以大家一定不要怕麻煩。
圖4
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