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3DS Max制作Angioletta Giolli的方法
使用軟件:3ds Max, Photoshop, ZBrush
在收集了一些著名女演員安吉麗娜·朱莉的照片之后,我決定利用這些照片中的一些來進(jìn)行同向創(chuàng)作,讓其給我的作品"Angioletta Giolli"賦予生命
在開始建模之前,花點(diǎn)時(shí)間去正確地觀察朱莉的面部特征是十分重要的,尤其是她的顴骨,顯得非常的特別和明顯(圖.01)。
三維教程圖.1
我從兩個(gè)方面的參考開始————前面和側(cè)面————我建了一個(gè)low poly的面部,輸入到ZBrush中,分兩個(gè)步驟增加細(xì)分。然后我就能夠?qū)W⒂谠黾雨P(guān)鍵區(qū)域的細(xì)節(jié),像口、鼻、弓形的眉毛,眼睛和耳朵等(圖.02和圖.03)。
圖.2
圖.3
在工作過程中,我小心翼翼地維護(hù)一個(gè)整潔而形態(tài)且正確的網(wǎng)格,避免不協(xié)調(diào),為了能在ZBrush進(jìn)行有效建模而沒有太多的困難,我只在更重要的區(qū)域加了一些線圈,因此,在建模上我就有了一個(gè)更能夠控制的網(wǎng)格。
就像你看見的,我僅僅添加了一個(gè)additional iteration以得到我想要的密集度。之后在擴(kuò)散紋理中我得到了Bump Map (圖.04)。
圖.4
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