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任務驅(qū)動主導著信息技術(shù)
信息技術(shù)是一門實踐性很強的課程,信息技術(shù)課不僅是簡單地教學生技術(shù),更主要是培養(yǎng)學生利用信息技術(shù)解決問題的能力。因此,“任務驅(qū)動”教學方法以其獨特的優(yōu)勢主導著現(xiàn)在的信息技術(shù)課堂。
《中小學信息技術(shù)課程指導綱要(試行)》中明確了信息技術(shù)課程的性質(zhì):培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,通過信息技術(shù)課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。信息技術(shù)課堂中,如何有效的組織教學活動來實現(xiàn)目標,使用什么樣的方法才能適應課程的要求,是信息技術(shù)教師迫切需要解決的問題之一。在信息技術(shù)教學實踐中,“任務驅(qū)動”教學法是信息技術(shù)教師在教學中使用較多的方法,同時在信息技術(shù)教材中也提出了任務驅(qū)動教學法。
一、對任務驅(qū)動教學法的理解
“任務驅(qū)動”就是指在整個教學過程中,將所要學習的新知識隱含在一個或幾個具體的任務中,讓學生通過對任務進行分析,討論,由簡到繁,由易到難,循序漸進地完成一系列任務,最后通過任務的完成而實現(xiàn)對所學知識的意義建構(gòu)。
“任務驅(qū)動”的特點就是圍繞“任務”展開教學,教師設計了合理的任務,推動學生主動地去完成各項任務;而學生在處理問題的過程中,當發(fā)現(xiàn)無法解決的問題時,會及時向他人或老師求助,此時教師就發(fā)揮了主導作用。在這個過程中,任務作為重要的載體,被教師、學生運用,推動整個課堂教學的進行,教師、學生、任務三者是積極的互動關(guān)系。
二、“任務驅(qū)動”教學法在教學過程中的應用
“任務驅(qū)動”教學法要求在教學過程中,以完成一個個具體的任務為線索,把教學內(nèi)容巧妙地隱含在每個任務之中,讓學生自己提出問題,并經(jīng)過思考和老師的點撥,自己解決問題。在完成任務的同時,學生培養(yǎng)了創(chuàng)新意識、創(chuàng)新能力以及自主學習的習慣,學會如何去發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、尋找解決問題的方法。
。ㄒ唬┙Y(jié)合學生特點,精心設計任務。
在教學過程中,把教材中的每一章設計一個大任務,再將大任務分為若干小任務,每一節(jié)又由一個或幾個小任務組成。例如學習“中文WORD的功能和使用”一章時,要求每一位同學編制一份精美的班級小報。此任務中隱含著本章的幾個知識點:(1) WORD的基本概念、建立編輯文檔;(2)設置字體、字號,段落排版;(3)頁面設置及文檔的打印;(4)WORD的圖形功能;(5)WORD的表格功能。把這5個知識點隱含在5個小任務中,每一節(jié)課完成一個小任務;又把一節(jié)課的小任務分成更小的幾個任務。如第一節(jié)課的任務是按要求對現(xiàn)有文檔精心修改。要求中隱含著3個知識點,即:(1)WORD的基本概念;(2)文檔的建立、打開與關(guān)閉;(3)編輯文檔。這3個知識點分別設計在3個小的任務中。每一個任務的確立都根據(jù)學生現(xiàn)有知識狀況、教學內(nèi)容的統(tǒng)籌安排而定。
。ǘ┮龑W生分析任務并提出問題。
每一個任務中都包含著新、舊知識,學生接受任務后首先思考如何去完成任務,在完成任務的過程中將會遇到哪些不能解決的問題。學生自己提出的問題,也是他們想要知道的知識點,此時老師再將新知識傳授給他們,這就調(diào)動了學生主動求知的欲望。
例如講EXCEL電子表格時,要求學生完成一份漂亮的全班學生期中考試成績匯總表。給出任務后不要急于講解,而是讓學生討論、分析任務,提出完成任務需要做哪些事情。這時應該是課堂氣氛最活躍的時候。提出的問題,一些是以前已學過的,如數(shù)據(jù)的輸入、格式設置等,這些問題學生自己就會給出解決方案;另一些是沒有學習過的,如函數(shù)的使用、頁面設置等,即隱含在任務中的新知識點,這也正是這個任務所要解決的問題。
。ㄈ└鶕(jù)提出的問題,及時探究新知識。
問題提出后,就需要開始尋求解決問題的方法了,老問題學生自己解決,新問題要通過師生的共同探索解決。每次授課的時間不超過3~10分鐘,然后讓學生動手進行一個與剛才授課內(nèi)容有關(guān)的練習或活動(即完成一個小任務)。學生們聽了一段課剛要開始走神,思路立刻又被下一活動拉了回來;顒樱ㄈ蝿眨┳鐾,接著剛才的興奮勁兒,下一部分的探究又開始了。這樣,學生的思路始終跟著老師的授課內(nèi)容,他們在動手的過程中及時強化了所學的知識,完成任務時又獲得一種成就感。
總之,在教材使用中,教師在進行“任務”設計時,要仔細推敲每個知識點,統(tǒng)籌兼顧,為學生設計、構(gòu)造出一系列典型的操作性“任務”,使學生積極主動地探索和獲取知識,讓學生在完成“任務”的過程中掌握知識、技能、方法,并學以致用,真正體現(xiàn)教學中學生的主體地位和教師的主導地位,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,訓練他們的各種創(chuàng)造性思維,熟練掌握信息技術(shù)并終生受用。
參考文獻
1.《淺探中小學信息技術(shù)課程中的“任務”設計》 郭 芳
2.《建構(gòu)主義學習環(huán)境下的教學設計》 何克抗
3.《實施任務驅(qū)動,激活計算機課堂》郝瑞華
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