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小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)篇:巧用信息技術(shù)激起思維火花

時間:2022-12-12 06:55:43 信息技術(shù) 我要投稿
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關(guān)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)篇:巧用信息技術(shù)激起思維火花

  2014年12月11日摘要:信息化是當(dāng)今世界經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展的大趨勢,以多媒體和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為核心的信息技術(shù)的不斷發(fā)展,正在越來越深刻地改變著我們的生產(chǎn)方式、生活方式、工作方式和學(xué)習(xí)方式。加強(qiáng)信息技術(shù)與其他課程的“整合”,對于實(shí)施素質(zhì)教育,培養(yǎng)創(chuàng)新人才具有重要意義,數(shù)學(xué)教師必須進(jìn)一步從自己學(xué)科的角度來研究如何使用計算機(jī),幫助自己的教學(xué),把計算機(jī)技術(shù)有機(jī)地融入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中──就像使用黑板、粉筆、紙和筆一樣自然、流暢,才能更好地適應(yīng)新時代教育的要求。本文就如何開展數(shù)學(xué)教學(xué)和信息技術(shù)教學(xué)的整合作了一些粗淺的探討。

關(guān)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)篇:巧用信息技術(shù)激起思維火花

  關(guān)鍵詞:信息技術(shù);數(shù)學(xué)課堂教學(xué);整合

  在信息技術(shù)已經(jīng)走進(jìn)課堂的今天,如何整合利用好多媒體輔助數(shù)學(xué)課堂教學(xué)呢? 我認(rèn)為,教師要根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和心理特征,抓住最佳教學(xué)時機(jī),合理運(yùn)用信息技術(shù),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,充分發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性、積極性和創(chuàng)造性,上好一堂數(shù)學(xué)課。

  一、用在導(dǎo)入新課時,創(chuàng)設(shè)情境,以激起學(xué)生的求知欲

  “課的第一錘要敲在學(xué)生的心靈上,激起他們思維的火花,好像磁石一樣,把學(xué)生牢牢地吸引住”。數(shù)學(xué)課本呈現(xiàn)知識缺乏動感、枯燥無味,小學(xué)生生活經(jīng)驗(yàn)又少,自控能力差,注意力易分散。那么,如何才能將學(xué)生的全部注意力吸引到學(xué)習(xí)新知識上來呢?這時,如果能利用多媒體教學(xué)來營造生動、有趣的問題情境以導(dǎo)入新課,能收到意想不到的效果。

  如在講“平行四邊形面積計算”一課時,教師首先電腦出示 :兩只動物在爭著比長方形和平行四邊形面積的大小,老師請同學(xué)們當(dāng)裁判。

  師:小兔子和小山羊誰開墾的面積大?

 。▽W(xué)生分小組討論:如何比較長方形和平行四邊形面積的大。坷蠋熥寣W(xué)生匯報各組討論的方法)

  生:可以重疊、數(shù)方格、分別求出各自面積的方法。

  師:這幾種方法哪一種更具有適用性?

  生:(討論得出)分別求出它們的面積這種方法最好。

  師:今天我們就一起來研究“平行四邊形面積”的計算(板書課題)

  這樣在講授新知識之前,通過有趣的故事畫面創(chuàng)設(shè)問題情境,使枯燥的數(shù)學(xué)知識變得具體生動,從而激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生親自感受數(shù)學(xué)問題在現(xiàn)實(shí)生活中,從而使學(xué)生積極主動地開始了新知識的學(xué)習(xí)。

  二、用在學(xué)習(xí)新知時,化靜為動,感知知識的形成過程,以利于學(xué)生理解和掌握知識要點(diǎn),降低教學(xué)難度

  教學(xué)手段要為教學(xué)目的服務(wù)。從具體的教學(xué)目的和教學(xué)任務(wù)出發(fā),合理地運(yùn)用多媒體技術(shù),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生動、形象、直觀、形聲結(jié)合、視聽并舉的教學(xué)情境,營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,不僅能優(yōu)化教學(xué)過程,而且能為學(xué)生的學(xué)習(xí)創(chuàng)造了更加廣闊的學(xué)習(xí)空間。

  如:在教學(xué)“線段、射線、直線”時,在屏幕上顯示一個亮點(diǎn),然后,從亮點(diǎn)向右射出一束直線,使學(xué)生看后馬上就能悟出射線是怎么形成的;用不同色彩分別在射線上閃爍出第二個亮點(diǎn)和兩亮點(diǎn)間的一部分,使學(xué)生認(rèn)識到這就是線段,線段有兩個端點(diǎn);將左邊一個端點(diǎn)向左延伸,就形成一條直線;將直線向左右兩邊適當(dāng)延伸后,問學(xué)生直線還可以向兩邊延伸嗎?引導(dǎo)學(xué)生想象出直線無限長、不可度量、沒有端點(diǎn)。

  通過這樣直觀教學(xué),將那些看似靜止的、孤立的事物活起來,變靜態(tài)為動態(tài),變抽象為形象,營造出良好的教學(xué)氛圍,置學(xué)生于所創(chuàng)設(shè)的情境中,使學(xué)生較容易找出事物之間的聯(lián)系和區(qū)別,從而獲得正確、清晰的幾何概念。順利地完成教學(xué)任務(wù),達(dá)到了預(yù)定的教學(xué)目標(biāo)。

  三、用在學(xué)生思維遇阻時,以利于學(xué)生形成豐富的表象,完成向抽象思維的過渡

  理解后的愉悅是認(rèn)知活動完成后產(chǎn)生的精神享受,這種通過努力獲得成功后表現(xiàn)出來的情感是學(xué)生學(xué)習(xí)情感的高級形式。學(xué)生在學(xué)習(xí)中常常會遇到困難,思維受到阻礙,這時利用多媒體適時巧妙的演示,通過誘導(dǎo)、點(diǎn)撥,使學(xué)生溝通遇阻的思維,從而突破思維障礙。

  如在“相遇問題”教學(xué)時,用速度和乘以兩物體同時行走的時間,求路程和。比較抽象,學(xué)生難于接受,思維容易受阻。如果用課件顯示兩人從兩地同時出發(fā),相向而行,經(jīng)過5分鐘相遇的畫面;然后用線段圖表示兩人走的路程和;接著顯現(xiàn)兩人每分鐘所走的路程,并把它們合并成一條小線段,即速度和。走了5分鐘,有5個這樣的小線段,它們的總長度也就是兩人所走的路程和。我們無需更多的語言,只借助計算機(jī)將不易表達(dá)的內(nèi)容清晰、形象、生動地展示于學(xué)生面前,這種傳遞又是那么有吸引力,有啟發(fā)性,使學(xué)生絲毫感覺不到由于思維產(chǎn)生的障礙給他們帶來的心理壓力,反而,卻嘗到了成功的喜悅和學(xué)習(xí)的快樂。

  四、用在揭示規(guī)律時,以幫助學(xué)生對所學(xué)知識有較系統(tǒng)的認(rèn)識

  我們的教材在揭示一些幾何圖形的面積公式時,一般把推導(dǎo)過程分成:教學(xué)材料、實(shí)驗(yàn)或思考、數(shù)學(xué)結(jié)論三個層次來表述。在教法設(shè)計上,這時如果發(fā)揮多媒體的優(yōu)勢,想方設(shè)法把導(dǎo)出公式的抽象邏輯思路,變成學(xué)生的“可見”思路,

  例如:“園的面積”教學(xué)中,運(yùn)用多媒體課件演示:用紅色曲線表示圓周長,用藍(lán)色線段表示半徑,用黃色表示面積;多層次的將一個園等分成8、16、32、 64……,使學(xué)生直觀地感受到:一個園分成很多的扇形,等分的分?jǐn)?shù)越多,小扇形就越接近等腰三角形,圍成的那條封閉曲線就越接近直線,等分的份數(shù)越多,拼成的圖形就越接近長方形;進(jìn)一步想象:如果等分成無限份,就一定能拼成長方形;比較得出:長方形的長相當(dāng)于圓周長的一半(π r),寬相當(dāng)于圓的半徑;推理:因?yàn)殚L方形的面積=長×寬,所以推出圓的面積公式(πr)。

  這樣的動態(tài)顯示,步步引導(dǎo),環(huán)環(huán)推進(jìn),在學(xué)生的頭腦中留下了“化圓為方”的深刻表象,有助于實(shí)現(xiàn)由感知----表象----抽象的心理轉(zhuǎn)化。

  五、用在課堂小結(jié)時,以幫助學(xué)生能學(xué)以致用,發(fā)散思維

  一堂好課,不僅需要有好的開始,還要有完美的結(jié)尾,“善始”還須“善終”。如果說引人入勝的導(dǎo)課藝術(shù)產(chǎn)生“課伊始,趣即生”的效果,那么,巧妙的結(jié)課藝術(shù)則能達(dá)到“課雖終,意未盡”的境界。一堂課的最后幾分鐘正是學(xué)生大腦疲勞,注意力最易分散的時候,這時,如果老師善于利用多媒體來組織教學(xué),就能較好地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生的思維重新進(jìn)入活躍狀態(tài)。

  如:在教學(xué)“歸一兩步計算應(yīng)用題”一節(jié)課的末尾時,教師利用多媒體展示這樣一個情境:動物王國舉行了一次數(shù)學(xué)竟賽,出了這樣一道題,小松鼠到森林里采果子,她3天采了12背簍,照這樣采下去,21天可以采多少背簍?同學(xué)們很快列出了算式:12÷3×21。這時計算機(jī)中又提出了新的問題:可是小熊列了這樣一個算式:12×(21÷3),裁判員小猴子給打了一個“×”,引起了小熊的強(qiáng)烈不滿,聰明的小猴子一時沒了主意,因?yàn)樗约阂哺悴磺迨菍是錯。同學(xué)們,請幫幫小猴子,好嗎?這樣通過多媒體的演示以及抑揚(yáng)頓挫的聲音的渲染,使學(xué)生全身心地投入到問題的解答中。

  六、體驗(yàn)成功,強(qiáng)化學(xué)習(xí)動機(jī)

  借助多媒體技術(shù)在教學(xué)中精細(xì)設(shè)計形式多樣的練習(xí),進(jìn)行人機(jī)對話,可以使不同程度的學(xué)生獲得不同程度的提高,使每個人都能夠獲得“成功”的快樂。例如:在鞏固學(xué)習(xí)筆算乘法和筆算除法時,我利用多媒體課件制作翻畫游戲,做對一題,就出現(xiàn)一部分畫面,并伴有老師的錄音“恭喜你,你真棒!”。做錯了,會出現(xiàn)一個小孩很難過的樣子,并發(fā)出低沉的聲音表示再動腦筋,如果學(xué)生不做選擇,就再次出示本題,直到學(xué)生做對,給予表揚(yáng)并翻出畫面;如果學(xué)生需要幫助,則將本題方法漸進(jìn)提示,幫助學(xué)生完成。每組題全部作對,就會出現(xiàn)伴有悅耳聲音的圖片。不同的學(xué)生用不同的速度完成了這個游戲,他們都得到了贊揚(yáng),都取得了成功,每個人都高興的不得了。久之,他們就會將這種成功的喜悅化為學(xué)習(xí)的動力,把數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)當(dāng)作一種樂趣,強(qiáng)化了學(xué)習(xí)動機(jī)。

  結(jié)束語:

  總而言之,二十一世紀(jì),是數(shù)字化信息時代,是充分展示學(xué)生品質(zhì)的時代,數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)要適應(yīng)時代的需要,在課堂教學(xué)中,形成把書本知識與社會信息通過電腦有機(jī)的結(jié)合,從而實(shí)現(xiàn)傳授知識與自我探索知識的教學(xué)理念和教學(xué)模式。未來數(shù)學(xué)教學(xué)與信息技術(shù)的有機(jī)結(jié)合,給課堂教學(xué)帶來從形式、內(nèi)容到教學(xué)模式的變革。教師只要適時、適度、適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用新的教學(xué)媒體,改革傳統(tǒng)的教學(xué)方法,把學(xué)生置于教學(xué)的出發(fā)點(diǎn)和核心地位,應(yīng)學(xué)生而動,應(yīng)情境而變,課堂就能煥發(fā)出勃勃生機(jī)。7:51:23