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小學(xué)信息技術(shù)《窗口的操作》說(shuō)課稿

時(shí)間:2022-06-22 20:58:47 信息技術(shù) 我要投稿
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小學(xué)信息技術(shù)《窗口的操作》說(shuō)課稿

  一、教材分析。

小學(xué)信息技術(shù)《窗口的操作》說(shuō)課稿

  1、本節(jié)的地位及作用。

  《窗口的操作》是江蘇科學(xué)技術(shù)出版社《小學(xué)信息技術(shù)(上冊(cè))》第四課的內(nèi)容,是在學(xué)生掌握了計(jì)算機(jī)鍵盤(pán)操作和鼠標(biāo)使用的基礎(chǔ)上進(jìn)行的學(xué)習(xí)。窗口操作是我們操作電腦最經(jīng)常使用的操作方法,是引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)電腦,提高動(dòng)手能力的重要基礎(chǔ)知識(shí)。

  2、學(xué)情分析。

  小學(xué)四年級(jí)學(xué)生第一年開(kāi)信息技術(shù)課,學(xué)生對(duì)電腦操作的能力差距很大,有些學(xué)生家中有電腦的,對(duì)電腦的操作已經(jīng)很熟練,但也有同學(xué)以前從未接觸過(guò)電腦,但是他們對(duì)電腦學(xué)習(xí)都有著很高的興趣。針對(duì)學(xué)生之間的差距,為了讓學(xué)生更扎實(shí)的學(xué)好這部分知識(shí),為以后的教學(xué)打下良好的基礎(chǔ),在教學(xué)中我將窗口的各種基本操作揉合于故事情景中,讓學(xué)生在講故事中掌握窗口的操作,使所有的學(xué)生都保持很高的學(xué)習(xí)興趣,最后在學(xué)生的學(xué)習(xí)高潮中,從故事中幫助學(xué)生理清概念、梳理知識(shí)點(diǎn)。

  3、教學(xué)目標(biāo)。

 。1)認(rèn)知目標(biāo):掌握窗口的基本操作。

 。2)能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生自我探索、自主學(xué)習(xí)、團(tuán)結(jié)協(xié)作及語(yǔ)言組織的能力。

 。3)情感目標(biāo):讓學(xué)生自我激勵(lì),體驗(yàn)成功,從中找到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。

  4、重點(diǎn)與難點(diǎn)。

  本節(jié)課的重點(diǎn)是使學(xué)生掌握窗口操作的各種方法,難點(diǎn)是如何幫助學(xué)生理清概念,梳理知識(shí)點(diǎn)。

  5、教法與學(xué)法。

 。1)教法:情景教學(xué)法為主,演示講解、啟發(fā)提問(wèn)法為輔。

  (2)學(xué)法:合作學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)、探究性學(xué)習(xí)等。

  二、教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)。

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  《龜兔賽跑》是學(xué)生熟知的小故事,上課伊始老師就以講一個(gè)不一樣的《龜兔賽跑》為引,激發(fā)學(xué)生的興趣,在講故事的過(guò)程中,將窗口的各種基本操作揉合于故事之中:

  1、有一只小兔子和一只小烏龜——打開(kāi)窗口操作——調(diào)整窗口大小操作。

  2、烏龜、兔子向前跑——移動(dòng)窗口操作。

  3、兔子睡覺(jué)了——最小化窗口操作。

  4、兔子睡醒了——還原窗口操作。

  5、故事講完了——關(guān)閉窗口操作。

  接著通過(guò)幾個(gè)問(wèn)題,讓學(xué)生了解講這樣故事的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),降低學(xué)生講故事的難度。這時(shí)學(xué)生已經(jīng)磨掌擦拳,躍躍欲試了,老師可以放開(kāi)手讓學(xué)生試著自己講這樣的《龜兔賽跑》故事,學(xué)生在講故事的過(guò)程中,既于無(wú)形中掌握了窗口的基本操作,也培養(yǎng)了學(xué)生的語(yǔ)言組織能力、動(dòng)手的能力及合作精神。

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  在這一環(huán)節(jié)中,學(xué)生對(duì)“小烏龜”和“小兔子”已經(jīng)有了很深的感情,老師就從這兩個(gè)小動(dòng)物說(shuō)起,先比較它們的相同點(diǎn),通過(guò)取名字活動(dòng)認(rèn)識(shí)三個(gè)按鈕(最小化、最大化、關(guān)閉),通過(guò)區(qū)分各個(gè)窗口認(rèn)識(shí)“標(biāo)題欄”,通過(guò)看老師操作歸納總結(jié)出窗口的各種操作。至此,學(xué)生已經(jīng)在不知不覺(jué)中理清了各種概念,梳理了知識(shí)。

 。ㄈ┰谟螒蛑屑由罾斫,熟練操作。

  最后通過(guò)老師學(xué),學(xué)生做的游戲,加深理解,讓學(xué)生熟練了操作。

 。ㄋ模┰诳偨Y(jié)中深化思想教育。

  本課以《龜兔賽跑》為情景,將“謙虛使人進(jìn)步,驕傲使人落后”的思想灌輸給學(xué)生,是自然而然的事情。

  三、教學(xué)體會(huì)。

  通過(guò)這節(jié)課的教學(xué),我有以下體會(huì):

  1、本課教學(xué)內(nèi)容較為簡(jiǎn)單,甚至有些學(xué)生原來(lái)就已經(jīng)會(huì)了這些操作,如果純粹講操作的話(huà),可能五分鐘就學(xué)會(huì)了,但學(xué)生可能提不起興趣,而且也不利于概念的梳理,我將窗口的基本操作揉合于講故事中,既能讓學(xué)生保持濃厚的學(xué)習(xí)興趣,也能讓學(xué)生在無(wú)形中掌握要學(xué)的內(nèi)容。

  2、情景教學(xué)法是信息技術(shù)教學(xué)中比較有效的教學(xué)方法,它能夠有效的激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)質(zhì)量,尤其適用于中低年級(jí)學(xué)生。

  3、本課讓學(xué)生自主探索的環(huán)節(jié)較少,讓學(xué)生完成的講故事的任務(wù),層次性不強(qiáng),這是在以后的教學(xué)中要注意的地方。

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