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建筑方案設(shè)計常用軟件
軟件現(xiàn)在之于建筑師已然是不可小覷的左膀右臂。以下是建筑方案設(shè)計常用軟件,歡迎閱讀。
一、3D建模軟件
1、草圖大師
這個軟件可能是目前國內(nèi)用的最多的建模軟件了。為什么?因為它方便,簡潔。對于方案階段基本是夠用了。在所有的建模軟件中,SU的界面最簡潔,也最容易上手,更容易推敲方案,更改模型,那么這就夠了。所以,大家要記得,SU的中文名叫草圖大師,草圖草圖,做的就是方案的草圖,別要求太高,拿3Dmax的那些東西來要求,畢竟這只是方案前期的一個工具。因此,可以說,SU的便利極大的方便了建筑師的工作。
2、AutoCAD
很多人可能忽略了CAD可以做3D模型這一事實,雖然不常用,主要都是2D的平面,但CAD的確有這個功能。同時,CAD也是建筑師最重要的一個肩膀。過去由于沒有3D和2D的專門的軟件,建筑師大部分的工作都是通過CAD來完成的,所以CAD很重要,對于一些快捷鍵,最好記住,但是實際工作中,主要用的都是天正建筑for CAD的,天正為建筑師們解決了很大的困難,讓畫圖更簡便了,所以已經(jīng)要記住CAD一定要用好,而且要比較精通。
3、3D MAX
原來沒有SU的時候,主要建模都是靠3D的,但為什么后來有很多建筑師撇棄3D了呢?因為3D操作起來和SU比,有點復(fù)雜。更重要的是在推敲方案時,沒有SU方便。但是3D有它自己的優(yōu)勢,就是建筑的建模會很精細(xì),同時可以用vray for 3Dmax直接渲染出效果圖,比SU的感覺能更好一些,所以現(xiàn)在3D用的比較多的地方是效果圖公司,用來渲染出效果圖的。
4、 Rhino(以及Grasshopper)
這其實就是大家常說的“犀牛”。犀牛最開始不是用于建筑設(shè)計的,它主要是工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計,因為工業(yè)產(chǎn)品有很多流線的造型,所以犀牛主要干的事就是nurbs曲線建模。用犀牛的童鞋,仔細(xì)看犀牛的歡迎畫面,是FOR NURBS 3D MODEL。這可是曲線建模的軟件,對于很多童鞋有曲線方案的話,這是個不錯的軟件。所以,盡量別用犀牛做方方正正的哪種方案模型,這會很傷這些軟件設(shè)計人員的心哦。
此外,很多沒接觸參數(shù)化的童鞋在學(xué)習(xí)GH的時候,一定要注意通路的邏輯順序,這個很重要。
5、Maya
Maya比較專注的是動畫,或者影視特效?催^阿凡達(dá)嗎?那就是用Maya軟件做的,酷炫吧?所以Maya的建模能力超強,而且及其強大。你想,好萊塢的特效都用它做,還有什么它不能做的?有興趣可以涉獵一些,但是這個軟件并不是非學(xué)不可。
6、Modo
這款軟件其實也是用來做動畫的,但是其特別之處,在于它是多邊形建模軟件。modo里的球體是無數(shù)個多邊形的面組成的,所以,它不能做出特別圓潤的感覺。那么,modo有過什么樣的戰(zhàn)績呢,wall-e、機器人瓦力等,就是modo做的動畫。
3D建模軟件,基本上用的就這些,一般而言,SU、Rhino和3Dmax是用的比較多的,其他的大家有興趣就自己了解一下。
二、渲染軟件
1、Vray
Vray可能是世界上用的最多的渲染軟件。它有很多版本,如vray for su,vray for 3dmax,vray for rhino等等等等,可以集成很多建模軟件,vray可以達(dá)到很逼真的效果。
Vray也有缺點,就是渲染不可預(yù)覽。只有渲染完了才知道,渲成什么樣子了。另外一點就是渲染慢,對硬件要求高。
2、Podium
這個渲染插件集成到SU中完全是傻瓜級的,只有兩個滑條,渲染效果還可以,但是比較重要的一個缺陷是漏光,而且參數(shù)什么的主要靠經(jīng)驗,沒有vray那么可控。
3、Artlantis
Artlantis主要的優(yōu)點是界面友好,你可以調(diào)整你做的建筑處在哪個半球(地球上的)然后,時間日期日照神馬的,也比較簡單,但是它的三維旋轉(zhuǎn)功能在使用上特別困難,賦材質(zhì)操作不容易,所以這在一定程度也局限了它的渲染效果。要著重提一點的是Artlantis是獨立于3D軟件外的獨立渲染器。
4、Hypershot
Hypershot和犀牛一樣,都是為工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的軟件。所以,它有一個很重要的特點,第一是實時渲染,渲染效果可以預(yù)覽,第二點是材質(zhì)主要以光面反射的為主,賦材質(zhì)很簡單,第三點是快,第四點是光主要為天光。
5、Maxwell
這個軟件是獨立于建模軟件之外的獨立渲染器,參數(shù)很多,控制特別多,風(fēng)格多變。比較重要的優(yōu)點,就是渲染時間可以設(shè)置。一幅圖,一個小時可以渲染完,一天也可以渲染完。所以這個就比較好,當(dāng)然時間越長就越好。
渲染軟件主要就是以上這些,所舉例子不一而足,因為渲染這東西,太多了,大家不要鉆進(jìn)去了,了解一些,知道一些基本的參數(shù)就行。要不你以后豈不要去效果圖公司了,那不用建筑學(xué)本科畢業(yè),大專就可以了。
三、2D平面設(shè)計軟件
1、Photoshop
這個軟件沒啥好說的了,太強大了,后期圖片處理幾乎達(dá)到了無所不能的地步。如果你有時間,建議你找本ps的書看看,不用研究,就當(dāng)閑書來看,或者看看相關(guān)的視頻,有很多東西會讓你的設(shè)計迸發(fā)出活力。但是,有一點我要調(diào),PS是一個圖片處理軟件,但它不是一個矢量畫圖軟件。什么叫矢量,就是如果你把你的照片放到最大,會發(fā)現(xiàn)一個一個的小方塊,說明這個是圖片,不是矢量圖。矢量圖,放多大都不會有這種情況,因此,在做建筑分析圖的時候,最好還是用矢量畫圖軟件來完成,比如AI。
2、Illustrator
它應(yīng)該是世界上用的最多的矢量畫圖軟件了。很多廣告,插畫,甚至涂鴉都是用它做的。為什么推薦大家用AI畫分析圖,因為AI本身就是以線(路徑)為基本畫圖單位。正好建筑分析圖里有很多的線啊什么的。實際可以把AI看成是平面設(shè)計版的AutoCAD,用起來特別方便。
平面的軟件主要就是這兩個,當(dāng)然也還有很多,像corel draw等等的,但是由于有個公司叫ADOBE,它出了一款軟件叫Photoshop,由于過于強大,所以平面的軟件用的種類就不是特別多。
四、其他軟件 (BIM 技術(shù))
BIM的全稱叫做建筑信息模型,就是通過軟件的模擬把多學(xué)科,多專業(yè),多階段的建筑技術(shù),施工和設(shè)計的過程給模擬出來,達(dá)到很多方面,很多方面的可控。在實際工程中,如建造時,場地的原材料如何堆積,施工進(jìn)度,或者是設(shè)備,暖通管線如何走等等等等,最重要的是施工預(yù)算都可以控制和模擬出來。
1、Revit
這也是這幾年autodesk公司主打的軟件,試圖通過競賽在中國學(xué)生中推廣。但是revit的缺陷也很顯而易見,就是對方案的探討階段比較困難,它主要是用于出正圖的。但是,中國的學(xué)生喜歡從一而終的用一個軟件來完成,這就局限了revit的發(fā)展,雖然有個所謂revit的競賽,但是參加過競賽的人有誰用過revit?
但是不可否認(rèn)的是,revit是未來發(fā)展的方向,大家可以再學(xué)有余力的情況下學(xué)一點,畢竟還可以提高一下各專業(yè)的水平,revit做中規(guī)中矩的方案還可以,稍微造型有點曲線可能就比較難了,所以像扎哈,藍(lán)天組他們用的BIM軟件都不是revit。
2、ArchiCAD
這是老牌的BIM軟件,歐洲大量使用,revit只有美國使用,而且revit的發(fā)布晚于archicad,我感覺,ArchiCAD雖然有些英雄遲暮,但是畢竟是經(jīng)典的BIM軟件,很多細(xì)節(jié)都比revit好,原來我在墨臣實習(xí)的時候就有同事用。
3、CATIA和DP
這個也不是專門用來做建筑設(shè)計的軟件,它最早是用來設(shè)計飛機,輪船,汽車的。藍(lán)天組做大連會議中心就是用的這個軟件,十分強大。而建筑設(shè)計只是用了其中的一小部分。后來有個老頭,叫弗蘭克蓋里,在做建筑之余,他還叫手下的人把CATIA中建筑能用到的部分拿出來,并同時強化了一下,就出來一個軟件叫Digital Project(蓋里科技出品),這也是世界上幾乎所用先鋒事務(wù)所都用的DP,所以DP是CATIA的建筑版,但是難在DP幾乎沒盜版,所以學(xué)起來很困難。
4、ParaCloud GEM
這個叫自我衍生軟件,也是參數(shù)化軟件的一種。首先它獨立于建模軟件之外,其次它不需要任何一丁點的編程的基礎(chǔ)。它的生成邏輯,基本上就是建模的邏輯。第三它和SU、犀牛軟件可以無縫結(jié)合。
你真的不好奇它的logo長啥樣兒么?^.^
以上幾乎就是對建筑行業(yè)比較常用軟件的介紹。整理這篇文章的目的是想給正在學(xué)習(xí)建筑學(xué)的小伙伴們一個了解軟件的機會。使用好了軟件,能在一定程度上提高設(shè)計的效果。
總之,要想要成為一個優(yōu)秀的建筑師,掌握一些軟件是必不可少的。
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