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游戲產(chǎn)品經(jīng)理和游戲策劃有什么區(qū)別?
游戲產(chǎn)品可以提功能但這貌似是策劃的工作。PM可以分析數(shù)據(jù)提煉需求保持玩家活躍等等這些貌似又是運(yùn)營的職責(zé)。求解惑。
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